开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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但是还是很惊奇于时间已经过了这么久了。……一、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完 demo 沉默不语微找不着人了……做项目做游戏,归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上四年饭多的话

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704

不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

Focus Timer

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你是否意识到,在你工作的时候,你发现自己有多少时间是在飞奔于任何媒介?……你可能自己也意识到了这一点,但你不清楚到底有多少。……今天成为比昨天更好的自己!

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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进行自由的脑:我要做什么?基于第1条,这里所谓“自由的脑”其实是戴着镣铐跳舞。……——玩法怎么插入故事?可以画一个结构图来分析。……每天固定一段时间制作,有助于提升效率:在过去两周内我每天限定制作两小时,但这两小时的利用率很高,感觉很充实

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,好多以为微自带的功能实际却是自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……(没想到微的分享自己写代码)2.优化属性的数值显示,超过1万用w来替代,避免数字特别长3.转生金钱换算成碎片和宝石……当然我肯定不会灰心啦.冒险才刚刚开始,学习的内容,记录下的笔记还有很多.我相信,这次冒险我会认识更多的人

Viper:福神与白魔法治疗空间的开发制作

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我很艰难的完成了,但是还是由于疏忽遗失过一部分数据,又花了差不多一周的时间补回来,自责的情绪让我夜不能寐

会员:海贼(sam)

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寻找武汉业余时间做微小游戏程序开发的伙伴。 微:陈飞

“我觉得动物之森没什么好玩的”

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平时经常一起捉虫子做游戏的我们一定是最好的朋友了,“对不起,我搬去别的村庄了,当你看到这封时我已经走了……但值得称赞的是动物之森人物性格的塑造可爱真实并时不时就给你带来惊喜,人物的 AI 很简单,但背后的设计可以看出付出了多少心血……这就回到了最开始我们讨论的一些设计上:时间与现实时间相同;约会放鸽子?

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/u/eiman/blogread/23825

平时经常一起捉虫子做游戏的我们一定是最好的朋友了,“对不起,我搬去别的村庄了,当你看到这封时我已经走了……但值得称赞的是动物之森人物性格的塑造可爱真实并时不时就给你带来惊喜,人物的AI很简单,但背后的设计可以看出付出了多少心血……时间与现实时间相同;2. 约会放鸽子?那下一次可能不会邀请你了;3.

itch 一周游戏汇:9月15日-9月21日(上)

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Game Jam 信息:Rate for Patch Notes v1.0引擎 / 工具:Godot游戏链接……Game Jam 信息:Rate for Patch Notes v1.0引擎 / 工具:Godot游戏链接……:9 月 15 日开发者:BevisDarcy游戏简介:在一个衰败、撕裂的世界,用分身的共振能力助主角通过不稳定的平台

版本:Early Access


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