小组帖子:深圳独立游戏团队招人

indienova.com/groups/post/29221

熟悉unity或cocos引擎基本模块,思路清晰,良好编码习惯.2.……心态稳,积极解决问题,保持学习习惯.4.……一门你所擅长技术(搭建框架,性能优化,项目管理,shader等等).联系方式:微/QQ:181028980

苍白花树繁茂之时(苍白花树繁茂之时Blood Flowers)

indienova.com/steam/game/2094190

学医对医学颇有天赋,到处治病救人,无形中挡了xxxxx路唉,学医救不了白城人不难。……《苍白花树繁茂之时》在开发过程中遇到一些问题很有趣,希望有机会讲给大家听。……我们也相信,好作品一定是玩家参与,所以非常希望得到您第一时间的反馈

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

至于是不是非要去处理,我观点是整个分享都在表达东西,这是一个整体的问题,需要视具体情况而定。……其实这个问题是这样子,首先在今天提到模型结构,如果不考虑你信心打造成一款精品游戏的话,那么这分别隶属于两块心智……本次活动为系列活动,加小U微(微信号:Uta0001),邀你入群,交流探讨更多游戏相关问题,掌握最新活动资讯

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101221

目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概30000名,可以翻译全球230种语言合作知名企业包括:……网飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,需要小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作……,扣扣:619776218;微:15301140998

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101239

目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概30000名,可以翻译全球230种语言;合作知名企业包括……:网飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,需要小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作……,扣扣:619776218;微:15301140998

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

没有上架steam,这要是在steam上评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开喷,所以开发者注定要有一个强大内心……这次测试样本50人,对测试玩家反馈数据进行认真的统计分析。……很明显被喷了以后,水平是长进。把人物内在气质,感觉表现出来

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

indienova.com/indie-game-news/learning-the-video-game-canon-how-to-deal-with-over-40-years-of-backlog/

这款游戏于 1997 年问世,现今大学年龄段孩子那时甚至还没出生。……比如,游戏里有 8 个可用据点,包括神殿、城堡、剧团、德鲁伊森林甚至是次元球体,具体获得哪一个取决于你玩法和角色职业……演讲从我提问多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim

《戴森球计划》:开发日志 2

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其实,我们一直都在马不停蹄开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天都感觉被时间追着跑……这个问题苦恼了我们很久,我们知道必须在设计上做一些取舍。……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-localization-of-cyberpunk-2077/

),我并没有发现太多文本中不妥之处,一点要鸡蛋挑骨头感觉。……但我真的特别开心,因为一般翻译这种基础问题比较多,说明审校很给力。4.……但是游戏里的一些选项我没办法短时间内就理解其含义,导致我对后面的对话走向没有预期。5. 玩梗(?)

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

),我并没有发现太多文本中不妥之处,一点要鸡蛋挑骨头感觉。……但我真的特别开心,因为一般翻译这种基础问题比较多,说明审校很给力。4.……但是游戏里的一些选项我没办法短时间内就理解其含义,导致我对后面的对话走向没有预期。5. 玩梗(?)

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