小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

创作者本人的游戏风格本来这部分开始要写游戏构思的,在那之前想稍微提下为什么会构思这个游戏。……写着写着写多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者的心路历程?……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

创作者本人的游戏风格本来这部分开始要写游戏构思的,在那之前想稍微提下为什么会构思这个游戏。……写着写着写多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者的心路历程?……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

会员:占尽天时地利人和

indienova.com/u/wb-1247557595

么么哒乐队的键(大)盘(饭)手(桶)。我要想做dalao!!!!!!。 微博:占尽天时地利人和

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

小组帖子:双线交锋新世界迎来重大更新

indienova.com/groups/post/102240

(转发自:原日志地址) 小小道: 这种东西你放自己电脑里就行了,放出来拉低大家的价值观就是你的不对了

logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/u/npc233/blogread/11298

比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是有公式可以计算就更好了。……下面跟群的小伙伴讨论之后的出的结果。……至于三维的z,因为x,y,z的和始终是0,只要z=-x-y就行了调整过程其实就是x=x-int(y/2

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition

正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

会员:橘子么么(Carlos)

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Steam:橘子么么

我 自 己:1.8.0 新地图以及优化的重要突破

indienova.com/u/wzj998/blogread/5248

矮植被不能完全隐藏3.画质选项中新增分辨倍率、植被、阴影选项4.新增命令输入功能,按t打字以\开头再输入指令就行了

小组帖子:答案有格式要求吗?

indienova.com/groups/post/546

是否只答对部分关键字就行了呢?

版本:Early Access


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