indienova.com/u/homemade/blogread/9355
4.现在你不一定需要完成"密室逃脱“就能触发所有剧情5.补充了所有任务的任务简介优化与修复1.致谢页面现在需要手动关闭……2.现在不能提前进入游戏厅3.修正了物品丢弃问题4.修复了已知问题为什么是Beta02?……因为目前版本中可能还遗留着一些我们没有发现的问题,况且第一章只差最后几步便可以完成,我们还需要一些反馈
indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185
这里放一些我的笔记这是一个类似大富翁的游戏,但是是反过来的基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做……因为分数是一开始玩家制定的,也就是说谁能获胜,完全取决于在场的人的三观或者定分的策略。……要设计出每个玩家对应的页面3.
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得一定溢出收益——这也不用花什么钱,无非是给分销商一部分分成罢了
indienova.com/groups/post/101321
产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得一定溢出收益——这也不用花什么钱,无非是给分销商一部分分成罢了
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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得一定溢出收益——这也不用花什么钱,无非是给分销商一部分分成罢了
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
接下来就是在一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐的创作分为几点这也是我自己总结的……,然后你要设定好一款主奏乐器也就是旋律。……去年我接了一个赛车类游戏项目刚拿到项目后我反复看了十遍视频(也就是客户发来的游戏参考场景)首先我会想到给他做一个带有科技感的音乐(做这行业首先你要敏感看到画面后你能知道什么合适
indienova.com/steam/game/1622510
解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
indienova.com/u/gadqq/blogread/23064
在没有过多预热的情况下,游戏成为了爆款,一度制霸 App Store 免费榜,跻身热搜榜高位,并引起了朋友圈的刷屏……但是在很多人看来,如果要传达功能性的话,游戏性方面就不可避免地会受到一些影响。……有了城市建造的初步想法后,这时候具体玩法还没有定,我们就开始思考这是一个什么样的城市,玩家为什么要去建造它
indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606
如果你在GameJam上要开发一些自己未曾开发过的游戏类型,可以考虑一下这个排名。……所以在一开始就把游戏最主要的设计意图和目的传达给美术和程序、音乐是十分重要的。……希望你也能够在GameJam当中收获些什么吧
版本:Early Access
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