銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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LunaSDK任何您想做事情,而无需担心日后被收取额外费用或被强制要求停止使用。……需要注意是,Studio本身仅作为引擎API功能集成测试和展示使用,因此我们并没有在其中添加过多渲染特性……同时,我们也准备了Luna项目专用QQ群,非常欢迎大家群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

ztory:UPDATE v1.4.1

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v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态在正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……来进入防御状态,松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在会造成真实伤害了真实伤害……:无视对方防御值略微增加了所有单位攻击距离略微增加了英雄单位攻击速度BUG 修复优化了战斗地图中史莱姆位置修复了加入游戏导致游戏崩溃

魔法之烛(The Magic Candle)

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魔法之烛(The Magic Candle)是那种很少见 RPG,就像《创世纪 5(Ultima V……《魔法之烛》做的可以说得上全面又稳健。……分配时间是该游戏区别于其他 CRPG 游戏特点。从旅行、赚钱到训练技能、记忆咒术都需要花费时间

奇谋三国

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼。……根据真实三国历史人物故事设计对应卡牌和效果,玩家根据自己想法搭配卡组,战胜对方。……我们游戏已经做出了能玩核心玩法安装包,在群里随时下载体验和其他人一起对战,摸着看见,并且不断在更新迭代

会员:嘟嘟游戏(duduStudio)

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我们是嘟嘟独立游戏工作室,我们喜欢一些好玩有趣同时能赚点小钱(直白)游戏。 微:黄强

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

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发起:汤宏建 大家好,我们做过几年商业游戏,从去年开始独立游戏。……现在项目逐步进入Production阶段,需要更多小伙伴来一起完成它,欢迎同学们联系我们~有程序(……我联系方式如下:微:GameDesignerHJ QQ:858472931

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果图可以看到黑色面片中间受点光源而变成透明。……而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意就是设置Blend(混合方式

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏世界观,需要重新优化 上 怪物图鉴那么怪物是通过Animator……动画状态机和行为树来进行控制但是在制作过程中,你会发现要给每个怪物Animator连线是很麻烦一件事情方案一……《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

yihonghao:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7530

很多VR企业开发软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好加密方案可供开发者使用。……很多VR企业开发软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好加密方案可供开发者使用。……3.Cheat-Engine 读取内存失败(需要反黑引擎支持)典型客户场景:1.客户

会员:432交互师(432gamer)

indienova.com/u/hi347

一些力所能及开发,能偷懒就偷懒,慢慢磨。 微:hi347

版本:Early Access


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