indienova.com/groups/post/29262
为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒
indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102
随着游戏进行逐步解锁新内容能一定程度上降低新玩家入门的门槛。……这些不同的方法都有可能让这位玩家脱离困境,但它们都各有缺陷:传送卷轴生效有延迟,而且不能保证随机传送的目的地就一定比现在更安全……当然,优秀的资源管理系统不一定需要尽量多的资源种类,但是如果在这资源管理系统方面的设计存在不足,会极大地限制其他游戏系统的设计
indienova.com/steam/game/794940
Hexa Turn是一种回合制益智游戏,拥有简化的设计理念。挑战你的大脑,解决巧妙谜团。……Hexa Turn是一种回合制益智游戏,拥有简化的设计理念。……你需要巧妙地转动六角块,让其阻挡三角块到达方格处。对大脑的刺激性挑战,测试你的逻辑思维
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
在玩家的噗噗视角中,玩家需要带领噗噗一族通过各种办法来召唤沉睡已久的噗噗之神,从而冲破被统治被灭亡的命运……而在乐园运营中,作为“顾客”的勇者们,需要进行一场“惊(迫)心(真)动(演)魄(绎)”的冒险,整个的乐园也有着一个完整的冒险故事……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家的共鸣和兴致
indienova.com/steam/game/1081470
除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你的牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特的战斗风格。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/born-of-fire
除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你的牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特的战斗风格。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/groups/post/103128
+趣味+魔性战斗+异宠这个方向上有想法,打算做一款兼备趣味性和商业性的游戏,整体的游戏复杂度控制在一定范围内……我这边的优势在于有着比较丰富的从业经历以及覆盖了策划运营投放的技能点,之前也有积累过数据比较不错的游戏,对于项目的成功率有一丢丢保障;我需要的队友……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个
indienova.com/steam/game/1480340
你发现了相册,但相册里的照片被封印在了房间,需要你去开启— —剧情概要你将扮演一个旅行者,误入一个城堡中……你发现了相册,但相册里的照片被封印在了房间,需要你去开启— —游戏特色漫画:剧情采用的漫画图形式展示,……拥有12副漫画,需要玩家自己解读
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)