无悔的十字军战士(Crusader: No Remorse)

indienova.com/game/crusader-no-remorse

发行日期:1995-08-31。《无悔的十字军战士》是一款 EA 制作的第三人称射击游戏。……玩家操作的角色为了追求正义与自由,背叛了原来所效忠的组织,毅然加入曾经与之对抗过的反抗组织,与他们并肩作战……游戏拥有扣人心弦的故事情节,真人演出的过场动画,SVGA 细腻画面,灵活多样的战斗表现力,丰富多彩的武器、物品场景

迪诺迪尼的劲射足球™·改(Dino Dini's Kick Off™ Revival - Steam Edition)

indienova.com/steam/game/537740

游戏原来在1989年公开发布的广告是:“玩起来简单,精通很难-非常难”。……游戏原来在1989年公开发布的广告是:“玩起来简单,精通很难-非常难”这条广告词对于《迪诺迪尼的劲射足球……不要着急回答这个问题,因为没有耐心的家伙都已经失败

不同的冬天(Bokura)

indienova.com/game/bokura

发行日期:2022-08-05。“我想知道‘遥远的地方’,到底有多远。”……当他们看到时便晕了过去,睁开眼睛后,两个男孩看到的世界便从此不一样了。……男孩们能否解开发生在他们身上的谜团,平安回到原来的世界呢?

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: Trail of Celestes)

indienova.com/game/timewell-trail-of-celestes

发行日期:2022-09-12。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度的困难,并通过技能适应性改变其能力。……在这个快节奏的太空射击游戏中,利用你的判断力技能点来引导 SAT-V 走向她的命运!

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的)……其中法线贴图AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道,所以只想到这种办法

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的)……其中法线贴图AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道,所以只想到这种办法

英魂之刃(英魂之刃)

indienova.com/steam/game/1591600

海量中国风英雄,精美的人物设计英雄模型,让历史神话人物与你并肩作战!……PVPPVE玩法结合,一端双玩!……争夺金矿圣城,尽享海量内容模式的无尽魅力!

茶多酚:资源体系 深渊经理2开发日志 06#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34339

首先是最核心的钱放置游戏一般有“什么东西都要主资源”或者“什么东西需要的东西都完全不一样”两种,这里还是比较偏向前者……使用不同的角色以获取不同的资源“的三种颜色的魔力当你看到一个游戏使用红绿蓝三种颜色的魔力的时候,多半能看出这人是玩什么的因为怎么画都要么像万智牌要么像……PTCG,所以最后干脆不画图案真省事然后是角色的战斗力经验值之类的东西是以强化调度的好处为方针设计的经验值获取模式

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

在这个过程中有一些心得体会, 因此打算写出来分享. 希望大家多提宝贵意见, 不吝斧正。……上图更加清晰地阐述撕裂不连续的情况。……上图中的立方体的延展向量使用了参数0.032作为插值, 撕裂感便不复存在

奇亿音乐:奇亿音乐分享:声音质量标准与评判方法

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25655

声音的类别特点不同,音质要求也不一样。……乐音的保真度要求较高,营造空间声象主要体现在用多声道模拟立体环绕声,或虚拟双声道3D环绕声等方法,再现原来声源的一切声象……音频信号的用途不同,采用压缩的质量标准也不一样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)