indienova.com/groups/post/100720
这一切是为了什么,最终目的就是为了让游戏更好玩一些。……还有玩家希望体验互动,比如说我们发现如龙的城市有很多的可互动元素,其实这个元素没有任何意义也没有任务性质……在艺术风格背后是什么?
indienova.com/groups/post/100844
对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936
对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么
indienova.com/groups/post/99731
在这里我们深化对“大场面“的讨论,尤其是一些对事迹和事迹设计的澄清、工具、观点,等等。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/steam/game/1452270
这些资源物品可以用来购买可移动单位. 要购买可移动单位, 玩家需要用工人建造建筑.……, 你将不能购买单位).可移动单位移动需要耗费移动力, 当移动力为0时, 单位就既不能攻击也没法移动.……根据地形,资源不同, 每个格子耗费的移动力也不一样, 一些格子可能会耗费很多移动力.
版本:Early Access
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