关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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基于一个 IP 进行工作,有一堆设定需要遵循,对方也会给你一不得不遵循的反馈,也有对于产品和类型的要求……因为在此之前没有想过去游戏。在你看来,MSU 和其他学校游戏专业相比有哪些特点呢?……我的问题就到这里了,对于这个系列的读者,你还有什么需要补充的吗?

GTA V 是这样重回销售榜首的

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什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售

小组帖子:独立游戏与音乐

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这一切是为了什么,最终目的就是为了让游戏更好玩一。……还有玩家希望体验互动,比如说我们发现如龙的城市有很多的互动元素,其实这个元素没有任何意义也没有任务性质……在艺术风格背后是什么

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……所以,在此你需要了解一“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……所以,在此你需要了解一“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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在这里我们深化对“大场面“的讨论,尤其是一对事迹和事迹设计的澄清、工具、观点,等等。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚。……注入的方式也有很多,理解上需要对 DI 的概念基础,这里就不深入说明了。……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!

抽卡人生(DrawCardLife)

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-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏。……不,你需要掏钱去店里抽卡,抽到那一套,才能给你

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

魔物警戒(魔物警戒)

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这些资源物品可以用来购买移动单位. 要购买移动单位, 玩家需要用工人建造建筑.……, 你将不能购买单位).移动单位移动需要耗费移动力, 当移动力为0时, 单位就既不能攻击也没法移动.……根据地形,资源不同, 每个格子耗费的移动力也不一样, 一格子可能会耗费很多移动力.

版本:Early Access


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