李小喵:毛皮材质研究2

indienova.com/u/denalli/blogread/23787

种植mesh毛发 那个Shader毛质感是拿pass堆的,勉强能看的效果单个模型就多19……血亏……搁置前文……12方案,研究种发初步打算沿着法线方向种植,每个片元一个,最后看效果如何

KTL:《山海列车》单竹林氛围测试,不是画面效果,整体渲染需要大改

indienova.com/u/gugating/blogread/29420

此视频为氛围测试,包含风吹粒子和植物摇晃的效果。……此画面不是游戏实际渲染效果,竹子的模型需要大改,已经阴影和三渲染的材质也需要重写,会比这个舒服更多,章节的天气为阴天

色彩效应(Colored Effects)

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彩色效果。发行日期:2023-06-22。……在不同颜色和其效果间切换,以收集宝石,击败 Boss,解决有趣的难题

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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+ 一个logo12019/12/19 烟雾着色器网上找的一个基于布朗运动的烟雾着色器,想调成雨雾效果……,可是数学实在是太难了,尝试ing一番探索,自己加入粒子速度和透明度的参数后,再调整之后更接近雨雾效果了……2 一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现

PickUpWind:使用虚幻4引擎实时渲染家装的结果,效果不错

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虚幻4的实时渲染在家装中的表现 先上图,看一下渲染效果 虚幻4的实时渲染在保证了质量的同时大大节约了时间成本……(模型来源自网络,仅为渲染效果)By PickUpWind

Sailing航:unity 低成本提高质感的一个小例子

indienova.com/u/ratsafalig/blogread/36059

添加bloom效果5. 添加 vignette6. 添加噪点7.……移轴摄影效果9. 色彩映射调整---可以最大程度和最小成本的提高游戏质感.参数分享

Hyu:技术测试 - 皮肤纹理扫描

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最近尝试了使用MVS的方法重建人脸皮肤纹理的细节效果,使用UE5渲染,效果还比较满意,欢迎大家交流意见……总体上测试结果是让人满意的,因为设备比较简陋,相较于主流的light stage的方案基本上只有1/50的成本所能达到的效果

音乐方块(Lumines)

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该游戏具备强大的真彩、宽屏和音效等多种影音功能,在规则简单的方块游戏基础上加上了丰富的光影效果,和谐的音乐效果……随着游戏主题的不同,方块的颜色、背景和消除的效果都会有所不同

扎卡里亚弹球(Zaccaria Pinball)

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游戏中的光影效果非常出色。……高详细扎卡里亚弹球表- 非常准确和可定制的物理和球的运动- 各种固定和可定制的相机视图- 原表的规则,声音效果和声音……- 惊人的光影效果

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

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Rod的核心道具--【提灯】终于上线了(虽然只做了个样子..)其余两位主角的动作还在绘制中慢动作的视觉效果……,之后的游戏机制可能会用到用粒子系统实现了比较完美的2D足迹效果(费了好多事总算是弄好了,美滋滋)未来计划……赶紧实装吧..调光线调的头都大了如果有人需要的话,可能会试着写一篇在Unity中用粒子系统实现2D足迹效果的教程

版本:Early Access


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