月之泪(Tears of Luna)

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的部分世界观设定 基本游戏系统 弹幕+街机风 STG,躲避弹幕的同时尽快击破敌机形成消弹,否则无法生存 得分方法……残机增加方法:每 1000 万分奖励残机 x1 特别感谢 1.……操作方法 (正式版可能会调整手柄键位)

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

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要点子类沙箱模式:基类定义抽象的沙箱方法和几个提供操作的实现方法,将他们设为protected,表明它们只为子类所使用……这个模式与GOF模板方法正好相反。两种模式中,都使用了一系列受限操作实现方法。……使用子类沙箱时,方法在推导类中,受限操作在基类中。使用模板方法时,基类有方法,而受限操作在推导类中

shitake:【ruby , JavaScript】更富表现力的接口编写

indienova.com/u/shitake/blogread/1224

这样的原因是这些方法一般都没有返回值。……级联的关键是让这些方法返回this(ruby中就是self)从而在一条语句中一次调用同一个对象的多个方法……例如一个sum的方法,效果是返回传入的所有参数的和

任务1545(Mission 1545)

indienova.com/steam/game/691600

故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

LEGO® Horizon Adventures™ - Upgrade to Digital Deluxe Edition

indienova.com/steam/game/2971640

》• 过山车自定义选项• 贝纳克族盔甲装束• 影子忠诚者装束• “合金”埃洛伊装束• 瑞奇装束• 蕾特装束

它们来自月球(They Came From the Moon)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

任务1545(Mission 1545)

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故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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意味深长的故事玩家将饰演 22 岁的自然探险家可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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调用这个函数,会找不到,他有更好的方式//////上个游戏用了很多GetComponent这种低效率的方法……可以用using UnityEngine.EventSystems;来做,开始拖拽,拖拽结束都有特定的方法……鼠标进入,鼠标移出也有对应的方法

Unity2019.3 最新 Universal RP 通用渲染管线使用指南 (2D Light + Post processing)

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如何将现有项目升级到 URP 通用渲染管线2D Light 灯光使用配合 Normal map 的方法……Post processing 最新使用方法后面视频的预告Universal RP 官方手册:官方链接

版本:Early Access


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