HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

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一般用于框一盒框二型的怪物设计。可以保证设计接地气的同时有足够美感

DICE CON 2023 逛展小记

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第一局体验完,我和队友还没来得及商量是否买一盒回家,便听到观战的玩家说此款今日已售罄

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.15

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在谈到 Project C 时说,”这可能是我们在非线性叙事中能想出的最厚重的机制,你可以把它想象成一盒小小的拼图

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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想象一下,你走在杂货店的过道上,寻找你最喜欢的一盒麦片。你找到了,而旁边另一个你喜欢的牌子正在打折

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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你只需要诚实地面对你需要多少钱去制作游戏。做好调查!……对未来的远大抱负和梦想)市场动态(写一篇有最近数据和趋势支持的文章,准确地解释你的总目标市场有多大,以及能挣多少钱

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后再决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后再决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着

电脑 RPG 游戏史 #81:地牢围攻、哥特王朝 2

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拉雅 - 勇者传说(Velaya - Tale of a Warrior):一款流行的民间任务模组

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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为了让付费玩家体验更好,不能直接做成花多少钱就能买到一件装备或道具,而应该设计出类似花钱增加一定刷副本次数这种玩法

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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你可以自由选择想要工作的时间和工作内容,大家也不太在乎赚多少钱

版本:Early Access


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