狂乱山音:Blender 学习小记

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思路因为这个工程是一个场景类型的建模,个人觉得做场景最重要的就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……不过因为加入了玻璃和水面这种需要带一点镜面和透明效果的我还是研究好一会儿 Eevee 渲染器和渲染节点的设置……(毕竟学习的重点还不在材质和渲染上,所以虽然没弄懂但是好歹效果接近了我就不管那么多了 x)顺便还是吐槽一下

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v1.0.1 大幅调整平衡性!增加俄语支持!

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- 首领更容易被带有击晕效果的攻击所击晕。- 五奇-喷火虫:攻击增加破防效果。……(移除涨价效果)- 大魔蛛卵:大魔蛛过房间时清除异常状态。……- 当拥有仙草套时,使用生命药水,也能解除友军的异常状态

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

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想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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钥匙、药水、任务物品还有武器装备,这些全都是道具栏中的常见物品。……因为玩家往往需要快捷地使用道具栏中的某些物品,比如药水或者投掷物,所以现在的游戏中经常可以把道具拖曳到快捷键位上便于使用……你可以想象如果把这些游戏图标的边框去掉会怎么样……5、通常玩家把鼠标移动到图标上之后,会显示出一段图标代表物的较详细的介绍

笔厘式考试:开发新征程

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上半部开发只有三四天,而刚入手这个软件也只有三四天,刚做游戏,想的不切实际,做的也不怎么样,但是一开始并没有注意到

DLC 大冒险(DLC Quest)

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DLC 产业发展太过了会怎么样?于是一位独立开发者就做了一个嘲弄这个行业和其弱点的游戏!

Sign:大师与勇者

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最后大师无奈的摇一摇头,好吧,你坚持要从正面迎战魔王,我也不阻拦你了,至少,你把这个宝珠以及药水带在身上吧……勇者虽然已经反感大师的唠叨,但还是漫不经心的接过宝珠与药水,踏上旅途

暗黑探险 1 & 2(Dark Quest 1 & 2)

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- 与村民交易:在冒险中获得的金币可以在村庄购买新的药水、武器和法术。……- 村庄系统:与老前辈学习新技能,打造新武器,调制药水,提升英雄能力

你必须建艘船(You Must Build A Boat)

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建造你的甲板通过升级地块、喝药水以及为修改器祈祷来获得最适合你的游戏风格

Horror Explus

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速度、库存、重量、藏匿、恢复、各种药水等等。但是,要小心,因为杂乱之中可能会有危险物品

版本:Early Access


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