无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术不靠画画的……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术不靠画画的……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

小组帖子:Pixel (tw:@atsuzakii)

indienova.com/groups/post/29720

发起:Pixels 羽零八: 真的好看!我的游戏要是有这么好看的画面 还怕没人玩TUT

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

但是这种越来越保守的做法真的是游戏本来的样子?……现在的游戏界vintage怀旧潮盛行,但我们真的是在怀念那个时代蹩脚的游戏操作?……首先你先明确一件事情,你真的了解这些主题?足够的了解就会为游戏带来足够的游戏性

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

indienova.com/groups/post/101628

或许一群人真的能走的更远。办公场地费用可以由我个人承担,只是不知道其他开发者是否有这个需求。……dataDog: 广州,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也快完善了,有兴趣一起讨论 dataDog: @

后室循环(BACKROOM LOOP)

indienova.com/steam/game/3672540

《Backroom Loop》一款第一人称心理恐怖(娱乐)游戏。……《Backroom Loop》一款第一人称视角的心理惊悚探索游戏。……这场看似永无止境的轮回,真的有出口

迷宫校舍(School Labyrinth)

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你能从这个“迷宫校舍”中逃脱?……应急出口唯一逃离“迷宫校舍”的方法找到校舍的某个地方的应急出口。与朋友合作,努力找到应急出口。……站在你身边的人,真的是你的朋友

初始之部的 TGS2016 之旅:漂洋过海来看你

indienova.com/indie-game-news/tgs2016-initory/

TGS的独立游戏展区从2013开始设置的,今年第4届举办,无论是日本本地的独立团队还是我们这样的海外团队……而这次去了之后发现,其实真的不太少!可能仍然不比国内的厂商多,但是真的并不少。……其中一个冲浪游戏是一家台湾公司做的,特别有意思的,有位玩家在投入地玩他们的冲浪游戏时,可能是因为逼真的游戏效果产生的紧张情绪

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

indienova.com/u/initory/blogread/1342

TGS的独立游戏展区从2013开始设置的,今年第4届举办,无论是日本本地的独立团队还是我们这样的海外团队……而这次去了之后发现,其实真的不太少!可能仍然不比国内的厂商多,但是真的并不少。……其中一个冲浪游戏是一家台湾公司做的,特别有意思的,有位玩家在投入地玩他们的冲浪游戏时,可能是因为逼真的游戏效果产生的紧张情绪

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