会员:卖气球的少年

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Steam:气球的少年

会员:前排卖切糕

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微博:前排切糕

从零开始

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1.饥荒2.方舟:生存进化3.塞尔达传说:荒野之息如果你曾是它们的玩家,我相信我们一定会有很多共鸣,游戏里很容易找寻到他们的影子……但是我们眼里,所谓开放世界的概念又有点不同。可以说这是一款没有生存压力感的生存游戏。……作为独立游戏,我们不情怀,希望大家看到的是我们的用心与品质

游戏历史上的今天:《蓝龙》(北美)

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当年,微软努力杀入日本市场,但是日本市场壁垒很高,于是微软就决定采用明星制作的路线,并且选择在日本广为接受的……而《蓝龙》开发的时候就已经支持 1080p,那么时候 FullHD 可不像现在这么普遍,一般大家能玩到……可 XBox 360 最后在日本失败,所以这款游戏并没有完成它的历史使命

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

indienova.com/groups/post/102907

sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大!……sdjdasha: @FrozenAurora#2 哈哈哈望了几分钟好像不好玩但还是希望大

会员:卖小香蕉的菲律宾

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微信:小香蕉的菲律宾

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望” — 艾·哈蒙德Replica是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

天堂首部曲:歃血为盟(Lineage: The Blood Pledge)

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背负着“王”之命运的特罗斯,返回亚丁的途中,竟遇到心目中的女神-月光仙子欧,并为她倾心不已;而另一方面

零 ZERO:独立游戏开发者可以有一本

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作者是日本平面设计师松田行正。我觉得游戏开发者不妨买一本藏着,开发游戏的时候可能用得上。……我们制作游戏的时候常常会需要用到一些匪夷所思的符号,或者文字。……我拍了一些照片,不妨看看: 前一张后一张这本书京东现在有:传送门,另外还有一个金色版本

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45423

发起:HexGameStudio 公告:我们同时翻译一些业内文献,。……除了日本,我们还感受到很多其他国家的玩家对游戏的热爱,出了8国语言版本真是太好了!……、欧美游戏长大的,现在自己做的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持,有点小自豪?

版本:Early Access


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