indienova.com/game/uphill-rush-water-park-racing
在你进行疯狂特技、翻转和滑过路径上的一切时,你能维持冲浪多久?……你有能力不被淘汰,抵达终点吗?现在就用这场史诗般惊险的旅程考验自己吧! 发挥到极致!
indienova.com/u/yasen/blogread/8255
我们的计划是今年年底让游戏可以完全正常运行,玩家能够有良好的体验,(发售日期遥遥无期,我们可能还需要专门的发行商进行宣传……在开发时和另一个主创因为工作量的原因讨论与更改了许多内容,比如我当时给每个英雄的18个天赋都设计了完全不同的效果……对于贿赂城市等选项,我们在开发新系统与沿用现有东西拓展时选择了后者,这些选项依然存在,只是释放效果的方式和预想的有出入
indienova.com/steam/game/2289550
连携效果技能和道具之间有羁绊属性,筹齐相应数量可激活对应的连携效果。……连携效果对角色有不俗的提升,往往能够在战斗的关键时刻反败为胜。……本作的机关挑战设置了丰厚的奖励,风险越高回报越大,对自己操作有信心的朋友千万不要错过
indienova.com/steam/game/2586720
特征以环境为武器磁性枪可拉、推、推动并激活特殊的物理效果完全可摧毁的环境巨大洞穴复杂结构的程序生成承担任务收集资源并制作新物品有什么故事……有许多对生物有危险的环境危害,但对你没有危险!明智地利用它们!……或者使用具有不同状态效果(眩晕、减速、电离等)的组合来施加额外的伤害效果
indienova.com/game/space-recall
连携效果 技能和道具之间有羁绊属性,筹齐相应数量可激活对应的连携效果。……连携效果对角色有不俗的提升,往往能够在战斗的关键时刻反败为胜。……本作的机关挑战设置了丰厚的奖励,风险越高回报越大,对自己操作有信心的朋友千万不要错过
indienova.com/u/onyx/blogread/25879
用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,……,有个明确的目标应该能好一些。……希望自己能做出有趣,有操作感的机制其实一开始的计划是做一个纯粹像素化的游戏,当时还很迷节奏地牢,甚至有想过把它做成节奏游戏
indienova.com/game/crosscode-deluxe-edition
这里有红白机式的 16 位色画风和流畅的物理效果,有快节奏战斗和精巧的解谜系统,也有极富科幻色彩的剧情……这里有塞尔达式的地城解谜元素,也有 RPG 游戏中的各式装备
indienova.com/game/ballista-wall-defense-rush
每次击杀怪物都能获得金币,改善您的防御,看看您能在日益强大的敌人面前存活多久!
版本:Early Access
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