午夜漂移:日本(Drift Streets Japan)

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最真实和最好的物理效果!最优质的图形!在有交通的大型日本高速公路上驾驶!

LanternStudio:《月影之塔》八月开发日志

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这意味着目前所有关卡美术已经不再是曾经粗糙的美术草图,这也是游戏开发这两年中,我们第一次也真正感受到将来《月影之塔》成品呈现将是什么状态……为了将故事表达呈现最好效果,我们会认真地把控段落与段落之间衔接的时间,类似进行电影剪辑的制作,使得游戏在叙事上保持节奏顺畅……而每一画场景都是时间堆砌出来,都要Betty一笔一笔画出来,相当费时,并没什么捷径可走

海洋星球(Ocean Planet)

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It with Bennett Foddy 的精髓,并将其视为一种艺术形式,配以富有氛围感的沉浸式视觉效果和音频……你将沉浸在一个多样化的水下世界,最终靠自己浮出水面,看看在表面上等待着什么。……Over It with Bennett Foddy’启发的游戏风格推向极致,更加注重大气与沉浸感的视觉效果

建造之地(Craft Lands)

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最好建一座了望塔,准备一个公园,种上一些树。 你创建什么样的村庄完全取决于你

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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这周安排的计划算是都及格了,接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个……,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图,不过最后没采用所以也无所谓2d……动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体有多少就不算了,应该会经常更新的吧?)

操作系统:回忆(OS:Memories)

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浏览安迪最私人的档案和记忆,了解他发生了什么。……浏览安迪最私人的档案和记忆,了解他发生了什么。……让自己沉浸在安迪的人生故事中,通过信息、回忆和笔记重温他生命中最好和最糟糕的时刻

对决之心(Rivalhearts)

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在爱的世界中航行,经历高潮和低谷,一路上有一个可爱的、最好的朋友监督!……◎ 包含有接下来会发生什么的预告片! 那么,你还在等什么呢?

关闭我(Close Me)

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你醒来,不记得你昨晚有什么梦想。几点了?这很重要吗 这是一个简单的探险游戏。……什么导致事情出现?他们总是在那里,还是只有一旦被察觉才存在?生命比死亡还要多。……你可能会好奇,并决定再次打开我,但也许最好不要

策划的自我修养(一):美术基础

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当然做策划最好还是学一些这方面的知识,能讲得出具体的好坏区别还是很有优势的。……策划最好有一定的设计感,为美术提供思路。……不过一些小项目可能就只有效果图,前两种就用参考图代替了

版本:Early Access


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