迷糊天使(BluredAngel)

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“切水果”的玩法,几乎不看说明也知道咋玩了,去年后半年完成了初版后续也一直都有优化,应该不至于还会出什么……Bug启动互动子项“感孕童女”两张都需要使用,为这次的竞赛匆匆赶制了这个互动,这个新增环节有好有坏,的地方就是更贴近我设计这个游戏初衷的童话风格世界……,坏处就是和我真实预想的游玩效果差别有点大,做完了肠子有点悔青了,早知道这么设置“渡梦引”环节会把可玩性降到约等于

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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什么瓶颈呢?……但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……但是最终效果依然不那么,这时候又发现目标太远了

记忆的怪物-命运的抉择-(The Monster of Memory: Destiny)

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游戏在西方又称为「视觉小说(Visual novel)」,以文字描述与人物插画、全页插画、音乐、语音以及效果音呈现故事……不知道为什么一直对千澄有敌意,总是心直口快。葵研千澄&千晴的母親。……梣予观千晴的前女友,平时是温柔女孩的形象,擅长用科学数据来观察球员们

液态喵游戏:《萌宠拆拆乐》角色定制设计常驻开启!

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35033

各位喵喵汪汪股东们大家,随着摩点众筹的圆满结束,我们也即将开展游戏内角色定制的工作。……答疑专区Q:我能定制什么角色?价格是多少?……考虑到游戏平衡性以及后续相关设计的重要性,主动技能的思路由股东来决定,制作组会负责数值的调整以及具体视觉效果的实现

一念:【暂未命名的生存手游】开发日记(一)——基础功能的实现

indienova.com/u/canwang/blogread/11107

不然你以为为什么UI这么丑.......)目前撸了半个多月吧,踩过无数的坑,总算是有了点东西下面是功能展示……忽略书包的图标是个稻子,随便找的资源先替代一下4.使用,装备和丢弃物品ps.目前装备系统仅仅是移动UI,还没有实际的效果……,正在研究5.饥饿,口渴等UI的动态显示6.人物技能树系统的我知道UI丑你们不要说了嘤嘤嘤7.低饱食或水分时的

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情。……两者的工作量有些许差别,不知道这样的工作量与效果是否成一个很好的比例

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情。……两者的工作量有些许差别,不知道这样的工作量与效果是否成一个很好的比例

小小无常(小小无常 Little Wu Chang)

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。加入愿望清单吧。……,揭开迷雾的面纱作为新生的无常,阎王交给你的第一件任务却是紧急前往阳间,拯救危急存亡的地府,到底发生什么事了……试玩版本这个试玩版本并不是最终的效果,因为开发人数有限,所以可能会有测试不到位的地方

永恒算法节奏(EternAlgoRhythm)

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这是什么样的游戏? ◎《永恒算法节奏》是一款独特的 10 键音乐游戏!……不仅对无误连击进行追踪记录,还会对基本连续进行追踪,因为后者允许一些失误音符,并以通过连续精准的命中达到卓越效果为目标……大家,我是 Agecaf,西班牙/墨西哥人,数学家兼游戏开发者,现居英国

Neon Dimension

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欢迎来到拥有现代设计的老式街机游戏,在其中您将享受令人叹为观止的视觉效果和出色的物理效果。……这是一款具有现代设计的老式街机游戏,您可以在其中欣赏令人叹为观止的视觉效果和出色的物理效果。……-你在等什么?开始游戏并享受各种挑战,游戏中共有99个不同的关卡!

版本:Early Access


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