长留仙尊

indienova.com/steam/game/1307390

花千骨这款游戏,根据原著的小说改编,比电视剧更精彩,整个游戏的打斗效果非常吸引人,而且游戏的剧情也环环相扣……花千骨这款游戏,根据原著的小说改编,比电视剧更精彩,整个游戏的打斗效果非常吸引人,而且游戏的剧情也环环相扣……以上玩法就是花千骨游戏的部分信息介绍,具体游戏中还有什么样的玩法,我们通关进驻游戏不断的摸索,在这里笔者就不一一介绍了

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

什么理想的解决方案?…….后来看到Steam上面有些玩家问有没有舰队系统..我就花了很短的时间,写了一个简单的舰队和AI测试效果……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..

小组帖子:[ 分享 ]12.Better Character Sprite Control(角色精灵控制优化)

indienova.com/groups/post/2020

疾风之盖尔: 没有明白这一节到底要修复什么问题,我试了好久都没看懂朝向上,向左冲锋有什么问题T_T。……Linpean: @疾风之盖尔#1 人物朝向左冲锋,那么人物也需要面朝坐标冲锋,不然你得到的效果,你人物面朝上方……,而向左平移的效果

highway★ :GMS2学习日志★002

indienova.com/u/root/blogread/7591

这是昨天下午到晚饭时间的成果:机制设计的一个很要命的问题,一是在移动过程中很难去注意方块上的数字,二是两种方块之间并没有什么关联……GMS拿来快速测试一些想法靠不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画弄了个效果图,在GMS……做原型的时候,感觉做的效果很渣,等下一篇的时候看看自己能做成什么

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

]*[1+攻防能力加成*进攻效果系数]其中函数D(x,y)在(x-y<=0)时结果为0 在(x-y……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……,或者有什么建议的话欢迎联系我!QQ:2763686216

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

]*[1+攻防能力加成*进攻效果系数]其中函数D(x,y)在(x-y<=0)时结果为0 在(x-y……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……,或者有什么建议的话欢迎联系我!QQ:2763686216(转发自:原日志地址)

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

发起:阿撒 本帖 缓更汇总像素软件Pro Motion NG(以下简称PM)有什么特色功能, 用于帮助用户参考该软件是否值得选择……例:1.我用 椭圆填充工具 并且配合渐变效果,画了一个带像素渐变的填充圆(PM自带的像素渐变功能)2.……茶多酚: 你好,文中提到的“不能位移调整图像”具体是什么样的情况?没有选中之后挪动转动的功能吗?

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

于是我上网搜索了一下,这个RaycastCommand用的人还挺少的,基本找不到什么官方文档以外的说明……那你文档里煞有介事的写个其实没有任何作用maxHits有什么用啊。……顺便再分享一个小技巧:制作防空炮的效果时,一开始是真的高射速发射大量子弹,后来觉得这样太浪费性能,画面效果也不美观

OldDu:时隔一年的重启

indienova.com/u/bigdudu/blogread/25351

于是继而反思,自己为何坐在这里,既然在这做游戏一点也无趣,那干嘛要做游戏工作呢,做其他什么不好。……自带的光照系统是比较不合适的,据说现在除了2D light,但总觉得可控性太低也怕有坑,还是决定自己搞一个2D光照系统,想要什么奇葩的效果也能支持……)进行混合,从而可以实现一些单纯的光照实现不了的效果

虚幻 5 后,复刻现实还有多远?

indienova.com/indie-game-news/how-far-to-replicate-reality-after-ue5/

PS7 的世代,游戏界又有什么新闻?……影视级别的渲染器也迎来了全新版本,写实技术的前哨站有趣的是,视觉效果拥有着天然的“时间机器”效应。……,遮蔽光等,游戏专门渲染玩家角度看到的效果,而非真实反射和遮蔽光

版本:Early Access


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