legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528

在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……对于界面的变化(就是对脱屏canvas的重新绘制,如drawImage, fillText等操作),一般情况下用局部更新纹理方案就可以了

文尼日记(Vinnie's Diary)

indienova.com/game/vinnies-diary

故事梗概 在与 Vinson 最后一次会面的 20 年后,我们的主角 Shawn 医生收到了一封 Vinson……随寄来的还有他们的一些纪念品。……在文尼的日记寻找一个故事的开头与结尾,体验一段非同寻常的虚拟现实之旅。 游戏特色1.

白猫的酒馆(Cat's Bar)

indienova.com/steam/game/804900

在《白猫的酒馆》中,在游戏的世界,玩家会扮演一只可爱的猫咪,在喵喵世界经营一家酒馆,三个月的时间进行剧情及调酒等经营活动……在游戏的世界,玩家会扮演一只可爱的猫咪,在喵喵世界经营一家酒馆,三个月的时间进行剧情及调酒等经营活动……语言选择是开始界面的第三个按钮哦!新手做游戏请多担待

地铁:恐怖末班车

indienova.com/steam/game/1062240

本作为都市恐怖故事系列解谜RPG第二作,让我们一起跟随主角李细嗨的脚步,探索日常地铁不为人知的恐怖故事,看他如何面对自己期待的不平凡……李细嗨坐在了年轻人旁边,刚坐下没多久,他眼前的光都变得格外刺眼,几乎无法看清前面的任何物体,大概过了5……针管标签上小字写着:V008原型 锦屏地下实验档案编号G062 强力致幻剂恢复血清

这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

indienova.com/indie-game-news/story-behind-getting-over-it-with-bennett-foddy/

游戏的障碍并不像一般游戏中的关卡设计一样引导玩家如何结局,它就是一个干楞楞、实打实的障碍。……我都很感谢玩到后面的朋友们,你们忍受了我在这里一直说话,也让这个游戏有了意义。……Bennett 按照自己的理念制作了这样一款作品,它既是一个游戏,也是 Bennett 给玩家们的一封

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

indienova.com/indie-game-development/dynamic-addition-and-removal-of-tiles-in-tilemap/

子弹如何发射、如何确认方向,如何确认碰撞点,我们就默认已经有完美解决方法了。……这怎么呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……不过,还记得我们说过存在的问题吗,”比如玩家、地面的瓦块刚好在这外圈上,这时候就不能允许在外圈对应的瓦块上进行修改

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

感兴趣的朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

小鳄鱼洗澡中的挖土,割绳子里面的割绳子,纪念碑谷里面的旋转视角,在做这些操作的时候,我们是在操纵游戏世界……我还记得在龙腾世纪 2 的一个 DLC ,主角最后被困在一个地牢,如果不能完成一个 5x5 的关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

小鳄鱼洗澡中的挖土,割绳子里面的割绳子,纪念碑谷里面的旋转视角,在做这些操作的时候,我们是在操纵游戏世界……我还记得在龙腾世纪2的一个DLC,主角最后被困在一个地牢,如果不能完成一个5x5的关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

indienova.com/indie-game-development/game-basic-how-to-design-character-arcs-using-the-seven-questions-of-plot-and-the-antagonist-tool/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文所讨论的仅仅是一种构建人物弧光的方式,对塑造那些未产生人物弧光的角色可能并不适用……下面就一起来看一下在采用对立工具人这种方法的前提下,如何在核心角色身上把冲突构建起来,毕竟在这个部分核心角色各种纠结……无论你想如何设计弧光故事核心角色跟其他角色的交互,不可忽视的一点在于提前考虑好需要用到哪些角色,也就是

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)