小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

***************************************本系列教程首发于我的微公众号……将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长的包含无数环节的流程,在这个流程中,你的工作可能只参与了其中的一个环节……(转发自:原日志地址

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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***************************************本系列教程首发于我的微公众号……将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长的包含无数环节的流程,在这个流程中,你的工作可能只参与了其中的一个环节……(转发自:原日志地址

小组帖子:【瞎做游戏】合作愉快

indienova.com/groups/post/100459

Aimee 下载链接:https://wwr.lanzoui.com/i9lOvs3uykf算是极限操作了……但是质量也很差游戏加载资源会导致卡顿,我4G内存的电脑掉帧掉到15帧游戏截图只稍微录了两个动态图,凑合看看吧(转发自:原日志地址

小组帖子:【瞎做游戏】合作愉快

indienova.com/groups/post/100460

Aimee 下载链接:https://wwr.lanzoui.com/i9lOvs3uykf算是极限操作了……但是质量也很差游戏加载资源会导致卡顿,我4G内存的电脑掉帧掉到15帧游戏截图只稍微录了两个动态图,凑合看看吧(转发自:原日志地址

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

indienova.com/steam/game/1173810

以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……关于游戏以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……不包含一部分其他重制版中变更、追加的要素

噗噗 Project开发日志 #5

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早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……玩家可为满足条件的噗噗进行升级操作

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

indienova.com/u/chief/blogread/500

一些民居的场景还会出现对应的房屋主人,值得一提的是游戏的居民NPC都有各自的生活节奏和工作地点。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……像素黑帮工作室)在steam平台上的青睐之光社区发布了COG的美术图片和概念设定,随后也放出了游戏关卡的DEMO流程视频

小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

indienova.com/groups/post/1236

发起:jokemon 我们用C2做的游戏,有一些时候最终的输出环境可能不是微/浏览器或是单机游戏包,……于是我们便单纯的希望产品会是非常理想美好——将C2发布的文件打包为zip上传至服务器,在App下载并解压……吐槽一下,这个问题找了好久好久,网上根本没有信息

长夜传说(Legend of Long Night)

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2,对游戏的节奏、竞技进行了加速,操作进行了简化,战斗更快,爽感更强,无意义的时间对耗和过高的 APM……4,3v3 玩法中,独创了种族互补、合作战斗模式,带给你团队 MOBA 的感觉。……休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻……这个玩法武术叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址

版本:Early Access


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