logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

你可以是一个游走在刀光剑影中操控高手,也可能是一个指挥若定的球队指挥官,或者是其他什么有趣角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10……幸运是,从最初模仿抄袭到迷失方向、从迷失到步履蹒跚地摸索、从跌跌撞撞摸索到义无反顾革新,无数次试错之后

小组帖子:本地化服务 By 熊公子

indienova.com/groups/post/1773

鉴于目前国内独立开发游戏蓬勃发展, 我们觉得独立游戏市场本地化是很具前景.……不过在很大程度上目前国内独立游戏的英文本地化质量可以说是参差不齐, 很多游戏的英文评论里都体现了这样一个现象……借此, 我们很期待与在Steam上想推出英文开发团队合作.

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5

尽管她拼尽全力适应新环境,并且在一程度上拉近了与学生们距离,但是来自学园方面对她评价显得并不那么令人满意……女孩家庭被贴上了「杀人凶手家」标签,因此她心像茧一样封闭了起来。“我好害怕...”……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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本作战斗是回合制的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……幸运是,游戏官方英文版之后被泄露,并可以免费获取。……《琥珀之月》故事设定在《琥珀之星(Amberstar)》几十年后,游戏系统基本与前作保持一致:还是同样回合方格图战斗

V 拉力 4(V-Rally 4 Day One Edition)

indienova.com/steam/game/658700

统治危险道路、恶劣条件与环境,不断追求更极限速度,用通过肾上腺素强化你反应速度。……拉力赛:从肯尼亚到红杉国家公园,驾驶各种现代赛车与历史赛车,在各种极限环境下霸最困难赛道。……《V-Rally 4》由精通赛车模拟工作室Kylotonn Racing Games 开发,采用了

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……图像也将会维持之前像素美术风格状态。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……图像也将会维持之前像素美术风格状态。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么

乾乾乾乾:液态喵工作室荣获优秀未来游戏制作团队~

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/33215

✦✦✦2022年12月26日,由游戏日报、游游据研究院主办第九届游戏行业金口奖获奖名单正式公布!……✦ 液态喵工作室 荣获银奖 ✦液态喵工作室荣获本届优秀未来游戏制作团队银奖,有些遗憾是,本届评选盛典并未对该奖项金奖制作团队做出评选……最后游游据研究院特邀评委曹旭,还从游戏玩法设计角度,给液态喵工作室提供了一个“镜像空间”玩法设计思路

坏苹果(Bad Apples)

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随着果实成熟和果规上升,它们状态(速度、攻击、防御等)也会发生变化。……你可以通过向对方射出你气体来加快对方成熟速度。如果太熟了,虽然会腐烂,但放出气体强度会增加。……※ 如果依旧无法连接到服务器,可以将 steam 语言设置为英文,然后下载英文版连接到其他服务器(也可以在英文选项中选择中文

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