何三:钓鱼游戏-003-上线

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想起最开始注册诺娃时,管理员跟我讲要坚持把游戏做出来,一眨眼几年过去了,终于完成第一款。……再低头看着手机数据平台显示累计注册人数39。个人开发者的生活,就是这么单调且枯燥

小组帖子:【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你

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从最初的外放测试无人问津,到现在平台上有几十个优秀的作品,真是倍感欣慰~从1月份发布测试到现在一共有5000+名玩家注册……,2000+名作者注册了编辑器账号1000+个作品被创建编辑,网站总浏览量达50万,访客5万多!

小组帖子:【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你

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从最初的外放测试无人问津,到现在平台上有几十个优秀的作品,真是倍感欣慰~从1月份发布测试到现在一共有5000+名玩家注册……,2000+名作者注册了编辑器账号1000+个作品被创建编辑,网站总浏览量达50万,访客5万多!

杉果娘:【果核文化】他们当年说,《红蜘蛛》永远不会登陆 PC

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综上所述,如果一家主机开发商不满足于现状、想要快速拓展业务,挣一波钱,那么一定离不开下面这几个关键词……其次,任天堂在金融领域的守旧性格,让他们很少会迈出自己的舒适圈。……然而,他们有那样的战略定力,放着眼前的钱不挣,去维护虚无缥缈的“品牌形象”吗?

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

会员:薄荷小笼包

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难怪她笑永恒是人们的谎。 微博:薄荷小笼包

小组帖子:重点事件介绍

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其中,集团在支付,创业,投资(金融),环保,公益,信用,娱乐,云计算、大数据、电商、物流、新型智慧城市……、普惠金融服务等均有涉及,这次再增加租赁移动住宅方案

欧陆风云 4:统治不列颠尼亚 - 沉浸包(Europa Universalis IV: Rule Britannia - Immersion Pack)

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15 世纪中叶的英国因大陆战争而衰弱,君主软弱,贵族贪婪,对未来的辉煌毫无预兆。……但后来成为英国的国家将统治一个横跨全球的贸易帝国,输出英国自由的理想——思想和贸易——同时使自己成为世界上迄今为止最强大的国家

超级 56(Super 56)

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你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性,在回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者

版本:Early Access


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