小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

CocosEngine:创意小游戏《荒野日记》Cocos专访:游戏如何讲故事?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20846

创意小游戏《荒野日记》是苏州大禹网络科技有限公司在继《荒岛求生》之后推出的又一部求生探险游戏作品,……此外,钓鱼获得的材料还用于制作各种奇特药剂。(3)生命和精力则可以通过睡觉来恢复。……从《战就战》到《荒岛求生》,再到《荒野日记》,从 APP 到小游戏,在创意这件事情上,有哪些不断进化的理念呢

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

玩家除了移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……对引擎有 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?

Evangeline's Defense

indienova.com/game/evangelines-defense

执行此任务,您必须收集材料、建造塔楼并保护伊万杰琳免受恶魔的攻击。……收集材料:破坏你周围的环境以获得建造防御所需的材料 建造塔:移动到你想要放置塔的位置并花费你的材料建造它们并杀死恶魔……- 在较低的中央栏中,您将看到可用的塔,如果将鼠标放在上面,您将看到建造每个塔所需的材料

千水:《众生相》1月开发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/5152

↑喂鸟吃食物↑目前试玩版的素材已经基本做完了可喜可贺,好想开香槟庆祝接下来就是拼凑优化的工作了程序老哥加油……↑物品简介:玛奥是两个世纪前荣耀城的城主,他从南方征战北方,后人分析他之所以打赢那场战争,有很多很多因素……,而玛奥面包的诞生就是其中之一,这是一种极度抗饿又做法简单的面包,很适合作为行军时的干粮

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

假象虚园(The Imaginary Circle)

indienova.com/game/the-imaginary-circle

你的决定很重要,无论是选择哪些物品组合来强行打开一扇门,还是决定你是否应该射出你唯一的子弹。……结合各种元素来解决谜题,决定哪些是你现在应该使用的,哪些留待以后使用的,管理你的储存空间

脱逃游戏(Escape Game)

indienova.com/steam/game/898780

在逃脱游戏中你将不得不解决隐藏在房子的不同谜题逃脱!……在逃脱游戏中你将不得不解决隐藏在房子的不同谜题逃脱!房子藏着几十个谜题。……你找到所有的元素,解决所有的难题,逃离房子吗?特征:■独特的水平!■很多谜题解决!

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

下来要写点代码控制主角的移动。……;// 当W键和D键同时按下时,vec会比单按W键长一些,你可以想想为什么。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

版本:Early Access


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