indienova.com/u/iwse/blogread/21159
《水晶王座》最初是为艾兰岛做的一个idea,后来基于对美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目……的水晶系统,还是觉得”地”对于前期的发育,更依赖于“人种”,运气成分过大,如果要控制双方的平衡发育,感觉对设计师的数值策划能力要求很高……,我想做的是像国际象棋一样,有两个人、有棋盘就可以进行切磋
indienova.com/steam/game/1253300
艾尔·西蒙斯曾是美国政府最顶尖的战士,却被自己人无情地处决。……艾尔·西蒙斯曾是美国政府最顶尖的战士,亦是效率最佳的刺客,但却被自己人无情地处决。……西蒙斯在与黑暗力量达成了一份有瑕疵的协议后,从自身坟墓的灰烬中复活,并以地狱深处的来客“再生侠”之姿重生
indienova.com/game/resident-evil-4-separate-ways--1
有一个人在美国特工到达前,已潜入了该村庄。而她的目的是夺取神秘的“琥珀。……《Separate Ways》是以艾达 · 王为主角、游戏风格以惊险并快速为主的生存恐怖,它将弥补主线故事中缺失的环节……里昂和艾达的视角将以独一无二的方式重叠在一起
indienova.com/u/a1415740024/blogread/26742
】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦~给大家解锁下一些早期的和现在的人物设定,以及新的场景图咯~敬请欣赏哦~么么么……暂时就放出这些叭~剩下的设定就等到游戏上线再来解锁咯~啦啦啦~【红衣】近期就要上线啦啦啦~敬请期待哦~么么么
indienova.com/u/wb-3700713222
一位么么哒(づ ̄ 3 ̄)づ的萌新绅士菌【虽说是一只起名废_(:зゝ∠)_】。 微博:么么哒的绅士菌
indienova.com/groups/post/101609
》,以剧情为主,有探索解密和炮弹躲避玩法,demo目前只做到序章部分,时长大概十分钟,完整版的时长预计超过三个小时……游戏的背景是90年代的东欧国家,讲述两个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族的战争,主人公是一位艾斯佩罗族的少女……计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,做一章发布一章,直到故事完结为止
indienova.com/groups/post/101611
》,以剧情为主,有探索解密和炮弹躲避玩法,demo目前只做到序章部分,时长大概十分钟,完整版的时长预计超过三个小时……游戏的背景是90年代的东欧国家,讲述两个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族的战争,主人公是一位艾斯佩罗族的少女……计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,做一章发布一章,直到故事完结为止
indienova.com/u/1000water/blogread/26789
在原来还在公司的时候,我有种感觉,就是我每天的时间,有大半在面对各种团队内部的需求,游戏设计的需求,还有小半是在面对玩家的需求……galgame都是女主人公会说些爱你啊,喜欢你啊,然后幸运色狼的剧情,就这种游戏,别人已经做了很多个了,我们真的有必要再去做一款类似的么……我越来越讨厌具象化的表达,就我一直有个彻底的怀疑,写实画面的游戏是否有其存在的必要性,就我们真的需要真实的画面么
版本:Early Access
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