unkowm:遥遥无期的游戏开发:想要玩个roguelike

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感觉很好玩。。。。。……比如古堡地图,这张地图16个房间,2个普通隐藏,1个超级隐藏,4个能生成boss的房间。……那么大家会老老实实地一起前往二号位去的房间,才怪嘞

蜗牛对抗人类(Snails vs. Humans)

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您有想过蜗牛多可怕吗?它们缓慢但无情地跟踪猎物。……吃了这些小家伙就能成长 长大,吃更多 他们只是你的食物 不要怜悯 他们是缓慢的死亡工具 还是你想尝试当个人类

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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《水晶王座》最初是为兰岛做的一个idea,后来基于对美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目……的水晶系统,还是觉得”地”对于前期的发育,更依赖于“人种”,运气成分过大,如果要控制双方的平衡发育,感觉对设计师的数值策划能力要求很高……,我想做的是像国际象棋一样,两个人、棋盘就可以进行切磋

a1415740024:游戏人物立绘来啦~以及新的场景解锁啦~

indienova.com/u/a1415740024/blogread/26742

】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦~给大家解锁下一些早期的和现在的人物设定,以及新的场景图咯~敬请欣赏哦~么么么……暂时就放出这些叭~剩下的设定就等到游戏上线再来解锁咯~啦啦啦~【红衣】近期就要上线啦啦啦~敬请期待哦~么么么

艾克萨普(XOPE)

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克萨普》(XOPE)是一款科幻题材射击游戏,改编自个人原创的PPT游戏《未来:逃离克萨普》(2012……游戏昼夜天气系统,玩家需要利用与平衡资源来维持各属性值,例如适当强度的光照可以给宇航服充电,而过强会导致系统过热受损等……游戏特性: 架空的科幻世界,改编自PPT游戏《未来:逃离克萨普》的废土世界观设定

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101609

》,以剧情为主,探索解密和炮弹躲避玩法,demo目前只做到序章部分,时长大概十分钟,完整版的时长预计超过三个小时……游戏的背景是90年代的东欧国家,讲述两个虚构民族斯佩罗族和伊多诺族的战争,主人公是一位斯佩罗族的少女……计划是像《被虐的诺尔》一样开启长篇连载,做一章发布一章,直到故事完结为止

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101611

》,以剧情为主,探索解密和炮弹躲避玩法,demo目前只做到序章部分,时长大概十分钟,完整版的时长预计超过三个小时……游戏的背景是90年代的东欧国家,讲述两个虚构民族斯佩罗族和伊多诺族的战争,主人公是一位斯佩罗族的少女……计划是像《被虐的诺尔》一样开启长篇连载,做一章发布一章,直到故事完结为止

会员:么么哒的绅士菌

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一位么么哒(づ ̄ 3 ̄)づ的萌新绅士菌【虽说是一只起名废_(:зゝ∠)_】。 微博:么么哒的绅士菌

Godot 实践 Q & A

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什么方式记录下 collisionLayer 的用途约定。给每个 layer 命名。……Godot 3现成的实现?一种 AI 算法。一种梳理逻辑决策的解决方案。……什么办法能控制是否屏蔽这种行为

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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坂秋樱里来美滨学园就职已经过了三个月。……「即使是如此也要继续这份工作?」她最后的选择,究竟是留在哪个世界呢?……请放过我吧...”坂即将迎来人生最重大的抉择。「即使如此也要继续这份工作?」

版本:Early Access


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