indienova.com/game/abyss-konmei-no-toki
Abyss ~Konmei no Toki~, Abyss ~昏冥の刻~。开发:Corn Soup
indienova.com/steam/game/3506500
你是一块超现实主义的岩石,被困在一个荒诞的世界里。跳跃、翻滚…然后无数次摔下去。……📌 挫败感保证 – 在即将成功的那一刻跌入深渊的痛苦体验。🎯 准备好挑战你的极限了吗?……因为在这里,每一次投掷都至关重要,每一个失误都会让你刻骨铭心
indienova.com/steam/game/3358930
随着小球极速滚动,你将遭遇层出不穷的挑战,体验每一刻带来的紧张刺激与意外惊喜。……生死时速,反应至上:在这条充满危机的道路上,玩家每一步都需要高度警惕。……在这个极速的世界里,玩家将不断超越自己的极限,追求更高的目标
indienova.com/game/the-walking-evil
一个有趣的侦探故事-没有什么比著名的扭曲剧情美丽。让您在第一分钟到最后一刻都保持悬念的情节。……流派的复兴• 精致的环境,适当选择的照明营造出恐怖的氛围,高品质的声音-所有这些都创造了独特的游戏世界
indienova.com/game/rogue-aces
游戏全部围绕激烈的空战狗斗内容展开,英雄主义式的空战,完全可破坏的建筑物和随机生成地貌和任务。……根据计时模式地图改编,在一定时间内获得尽量高的分 狗斗王牌模式:无限火力,没有任务限制,随意打高分 求生模式:一刻不停地死亡对战
indienova.com/steam/game/2116840
猫儿在守护着什么? 沉睡中的她,是否渴望着醒来? 游荡的少年,又在做些什么?……那一刻,时光才真正的流动起来。幸福的情侣,仿佛让曾经的苦难都具有了意义。……重要的谜题是基地里究竟发生了什么?在弄清楚谜题前,你面临着饥饿的死亡威胁,必须尽快找到食物
indienova.com/groups/post/100390
朋友,还在为无法做联机内容错失几个亿而心痛吗?……也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧……~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入
indienova.com/groups/post/53844
发起:塩灯是臭鸽鸽 游戏是一个由死向生的游戏,现在indienova还尚未编辑其他内容,预计寒假时发布初章的……demo,1-3章策划书已经写完,游戏角色和故事背景都完善好了u目前游戏开发阶段是用爱发电模式orz
indienova.com/u/isyume/blogread/28172
最肝的还是游戏制作工作坊;这个课的内容就是分组做游戏,要求是要在这学期之内做出上·线·品·质的产品…………不过运气好的是这两天认识了一个隔壁艺术硕士的小姐姐超级厉害,把她拐进(?)……上周有个腾讯的授课老师在群里发了个天美实习生的招聘通知,最近周围同学都在冲这个,经常听见他们讨论面试什么的
版本:Early Access
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