mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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距离第一篇日志好像已经有大半年了,如果对之前展示的内容什么印象的话,好,全部忘了吧。……探索介绍探索时的表现和《废物语》没什么不同,都是以地图加节点来表示探索,当点击地图上的节点时就会有相应的事件触发……小结现在目前阶段是主体和第一(这游戏虽然不以章节来定,但我把剧情进展分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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——《老子》第四十二这两个中国人耳熟能详的古语,告诉了我们什么呢?……(不是)在靠近结尾的阶段,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……该怎么?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

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只是电竞这样的概念本身仿佛就足以把我拉回到每天身处的矫揉造作:阅读和创作看似与游戏有关的内容,而在这个过程之中游戏与人生都被边缘化……这是为什么我觉得集子后面几篇本来就是没法写好的题目。那么怎么呢?……关于标题的一段点评:“小说那些无时无伤人自损的桥段,竟像高桥和希开始连载的《游戏王》,里头以灵魂和肉身献祭的

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……Graphics.SetRenderTarget(stencilBufferToColor); //清除stencilBufferToColor的颜色和深度缓冲区内容……的渲染激活操作目标为stencilBufferToColor,并清除stencilBufferToColor的颜色和深度缓冲区内容

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……Graphics.SetRenderTarget(stencilBufferToColor);//清除 stencilBufferToColor 的颜色和深度缓冲区内容……的渲染激活操作目标为 stencilBufferToColor ,并清除 stencilBufferToColor 的颜色和深度缓冲区内容

围巾(SCARF)

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故事成为英雄意味着什么?去完成你的命运?还是为了反抗?……Scarf 是一款慢节奏的游戏,让您细细品味每一的美好。……特点适合所有观众的故事,多层次的叙事美丽的场景令人惊叹的艺术风格一条神秘的龙形多态绶带 取决于玩家探索的另一种结局自适应管弦乐一个独特的魔法世界神话

子夜之章:历史的终局(MidNights of Desperado)

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思想是人类最大的武器,游戏情节本身充满了假想“思统”社会各种思想碰撞的火花。……【《子夜之》的未来】 一个小体量的游戏也可以反映一个复杂的话题,这也是为什么一直在发售延期。……附:游玩预警本游戏为 2D 像素游戏,分辨率低 /存在沉重、复杂对话、敏感话题、艺术加工等内容,如有不妥以您为准

糖豆人:终极淘汰赛(Fall Guys: Ultimate Knockout)

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自踏入赛场的一起,就请将面子和理智丢到九霄云外,在向皇冠发起挑战的过程中,尽情享受令人捧腹的史诗级名场面吧……,让每一次胜利酣畅淋漓!……无论是时尚经典永不过时的菠萝套装,还是流行前沿羡煞旁人的兔兔帽,在糖豆人的世界统统可以拥有,多种造型不重样

栽培人计划:Meet a Date!(Nurtured human Plan: Meet a Date!)

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你需要培养你的五维属性,五维属性影响你的成长,可行动内容。……游戏,有三位女主角,参与到她们的行动中,会对你的成长有极大帮助。……你从培养仓出来的那一开始,你们就是搭档,她会辅助你的各种行动

栽培人计划:Meet a Date!(Nurtured Human Plan: Meet a Date)

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你需要培养你的五维属性,五维属性影响你的成长,可行动内容。……游戏,有三位女主角,参与到她们的行动中,会对你的成长有极大帮助。……你从培养仓出来的那一开始,你们就是搭档,她会辅助你的各种行动

版本:Early Access


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