indienova.com/groups/post/821
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/game/762-high-calibre
本作是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高
indienova.com/history/508
为了完成任务,玩家从海上平台出发后便需要自行探索场景,而且要非常小心。……除了这些续作以外,向其他平台移植也是 EA 计划的一部分。……画面已不能同日而语了历史资料《神秘岛 III:放逐》杂志广告《命令与征服 3:泰伯利亚战争》杂志广告《小甜甜布兰妮之舞蹈节拍
indienova.com/game/spellcaster-university
是的,你需要建学校、请教师、培养学生,还得控制好预算并且对抗官僚主义
indienova.com/steam/game/1596370
用精彩的舞蹈来迷惑发出噪音的「节拍灵魂」吧!「来吧,是时候跳舞了!你准备好了吗?」……但她有一张不同的脸,那是一个神社的少女,她用她的「舞蹈」与 「节拍灵魂」交流。……我要用我华丽的舞蹈吹走所有的压力!」
indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g
其中最明显的要属两种拥有各自特色的车头样式。一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”
indienova.com/game/telengard
Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表作——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合制移动和回合制战斗
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费制,但一旦决定了免费制,压力就来了。……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费制相比
版本:Early Access
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