灾难之血(Blood of Calamity)

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故事 Hoshu Washin 一个由四个部落统治国家。……如果有效使用,每个角色可用多种战队特价可以展现出许多不同效果,有时甚至足以将最强妖怪推向边缘。……提升属性的程度会影响您最终将学习技能(Kiho),因此明智做法对其分布采取平衡方法

Sailing航:游戏优化 impostor 技术

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, 每隔一定角度对它进行拍照, 生成一张大贴图,在运行时根据照相机视角位置对贴图进行采样, 可以最大程度的优化内存和……加上法线图等, 也依然可观收效 ( 计算仅基于对 1w 顶点模型来算, 如果模型精度更高, 收益会进一步上升……, 因为不论模型精度如何, impostor 成本始终是一致的对于gpu成本, impostor

百重幻境(Centum)

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一款不可靠叙事驱动冒险游戏。 你一个被囚禁在牢房中囚犯,必须逃脱。但这真的最终目标吗?……不可靠叙述者:《Centum》通过编织错综复杂叙事挑战传统游戏规则,在这个世界里,现实和叙述者思维一样流动不定……迷幻的游戏玩法:在一系列令人畏惧情境中航行,每个情境都笼罩在不确定性和谜团中

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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打击感一种心理层面,并非人与人真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实打击氛围,从而给玩家大脑潜意识里形成对打的场面……大部分游戏中都会有两人互博甚至多人搏斗场面,格斗游戏无可争议的是打击感最强的游戏。……被打击则是按照抗击打的程度不同可分为坚硬柔软两个大类,目的同样也是为了赋予被击中后不同声光效果及动作夸张程度

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

打击感一种心理层面,并非人与人真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实打击氛围,从而给玩家大脑潜意识里形成对打的场面……大部分游戏中都会有两人互博甚至多人搏斗场面,格斗游戏无可争议的是打击感最强的游戏。……被打击则是按照抗击打的程度不同可分为坚硬柔软两个大类,目的同样也是为了赋予被击中后不同声光效果及动作夸张程度

忍者小子(Ninja-Kid)

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原版 1984 年发售于街机平台,而 FC 上这个版本于次年 5 月 10 日发售,玩法跟街机版基本保持一……忍者君主要攻击方式只有投掷,不过当它踩在敌人头上或者从敌人脚下上顶时候,会造成敌人气绝,丧失移动和战斗力……虽然无法直接造成伤害,但这也算是攻击方式一种,因为游戏中最强的敌人铠甲兵只能在造成气绝后打倒

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

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, 我猜测需要保证同类型物体(场景, 道具, 角色, 怪物等)各自保证精度一即可, 如小砖块, 和玩家手中大药瓶物体大小几乎一……, 尤其在角色进行大幅度动作变换时, 往往会出框,一个合理做法尽量限制所有动作尺寸, 控制整个对象位置来增加动作幅度表现……,制作资源时应该考虑额外一点,定义细节程度是否过高,HighBit通常会增加耗时工作量,且保留像素游戏过时性

Pixel Gun 3D - Wastelands Set

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在此套装中,你会发现:废土双重愤怒、废土残暴稀释、废土致命熔炉。……这些粗犷,灵感来自废土武器,设计来耐受最恶劣环境,并向敌人释放破坏力。……在此套装中,你会发现:废土双重愤怒废土残暴稀释废土致命熔炉

东方三月精:妖精大战争(妖精大戦争 〜 東方三月精 - Fairy Wars)

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开发:上海アリス樂団。发行:Mediascape Co, Ltd。Fairy Wars。……妖精琪露诺一如既往地过着忙碌生活。不幸的是,当琪露诺不在家时候,有人毁了琪露诺房子。……被毁坏房子上方插着一面神秘旗帜。那面旗帜上有熟悉妖精照片……愤怒琪露诺向旗帜拥有者宣战

小组帖子:独立游戏项目-寻美术老师!

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工作室:元音众造位置:上海徐汇(可线上,但必须阶段性线下)游戏类型:PC端2D|模拟经营+剧情题材:西、……了解Rinotuna画师风格,喜欢该风格,能产出该类型作品最少3年以上游戏美术经验,人物>场景>UI……人物拆解我们当下比较重要一环,且不排斥AI生图作为参考对西、神话、宗教等题材有一定兴趣和了解加入选择

版本:Early Access


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