indienova.com/game/blood-of-calamity
故事 Hoshu Washin 是一个由四个部落统治的国家。……如果有效使用,每个角色可用的多种战队特价可以展现出许多不同的效果,有时甚至足以将最强大的妖怪推向边缘。……提升属性的程度会影响您最终将学习的技能(Kiho),因此明智的做法是对其分布采取平衡的方法
indienova.com/u/ratsafalig/blogread/35985
, 每隔一定角度对它进行拍照, 生成一张大贴图,在运行时根据照相机视角位置对贴图进行采样, 可以最大程度的优化内存和……加上法线图等, 也依然是可观的收效 ( 计算仅基于对 1w 顶点的模型来算, 如果模型精度更高, 收益会进一步上升……, 因为不论模型精度如何, impostor 的成本始终是一致的对于gpu的成本, impostor
indienova.com/game/centum
一款不可靠叙事驱动的冒险游戏。 你是一个被囚禁在牢房中的囚犯,必须逃脱。但这真的是最终目标吗?……不可靠的叙述者:《Centum》通过编织错综复杂的叙事挑战传统的游戏规则,在这个世界里,现实和叙述者的思维一样流动不定……迷幻的游戏玩法:在一系列令人畏惧的情境中航行,每个情境都笼罩在不确定性和谜团中
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……大部分游戏中都会有两人互博甚至多人搏斗的场面,格斗游戏无可争议的是打击感最强的游戏。……被打击则是按照抗击打的程度不同可分为坚硬的柔软的两个大类,目的同样也是为了赋予被击中后不同的声光效果及动作的夸张程度
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……大部分游戏中都会有两人互博甚至多人搏斗的场面,格斗游戏无可争议的是打击感最强的游戏。……被打击则是按照抗击打的程度不同可分为坚硬的柔软的两个大类,目的同样也是为了赋予被击中后不同的声光效果及动作的夸张程度
indienova.com/game/ninja-kid
原版 1984 年发售于街机平台,而 FC 上的这个版本于次年的 5 月 10 日发售,玩法跟街机版基本保持一致……忍者君的主要攻击方式只有投掷,不过当它踩在敌人的头上或者从敌人脚下上顶的时候,会造成敌人气绝,丧失移动和战斗力……虽然无法直接造成伤害,但这也算是攻击方式的一种,因为游戏中最强的敌人铠甲兵只能在造成气绝后打倒
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30514
, 我猜测需要保证同类型的物体(场景, 道具, 角色, 怪物等)各自保证精度一致即可, 如小砖块, 和玩家手中的大药瓶物体大小几乎一致……, 尤其是在角色进行大幅度的动作变换时, 往往会出框,一个合理的做法是尽量限制所有动作的尺寸, 控制整个对象的位置来增加动作幅度的表现……,制作资源时应该考虑额外的一点是,定义的细节程度是否过高,HighBit通常会增加耗时工作量,且保留像素游戏的过时性
indienova.com/steam/game/3052690
在此套装中,你会发现:废土双重愤怒、废土残暴稀释剂、废土致命熔炉。……这些粗犷,灵感来自废土的武器,设计来耐受最恶劣的环境,并向敌人释放破坏力。……在此套装中,你会发现:废土双重愤怒废土残暴稀释剂废土致命熔炉
indienova.com/game/yao-jing-da-zhan-zheng-dong-fang-san-yue-jing-fairy-wars
开发:上海アリス幻樂団。发行:Mediascape Co, Ltd。Fairy Wars。……妖精琪露诺一如既往地过着忙碌的生活。不幸的是,当琪露诺不在家的时候,有人毁了琪露诺的房子。……被毁坏的房子上方插着一面神秘的旗帜。那面旗帜上有熟悉的妖精的照片……愤怒的琪露诺向旗帜的拥有者宣战
indienova.com/groups/post/103959
工作室:元音众造位置:上海徐汇(可线上,但必须阶段性线下)游戏类型:PC端2D|模拟经营+剧情题材:西幻、……了解Rinotuna画师的风格,喜欢该风格,能产出该类型的作品最少3年以上游戏美术经验,人物>场景>UI……人物拆解是我们当下比较重要的一环,且不排斥AI生图作为参考对西幻、神话、宗教等题材有一定的兴趣和了解加入选择
版本:Early Access
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