【Boss Keys】《银河战士 Prime 3:腐蚀》的关卡设计

indienova.com/indie-game-development/boss-keys-the-world-design-of-metroid-prime-3-corruption/

《银河战士 Prime 3》以它创造性 FPS 体感操作为人熟知。……但本期节目,我们将考察本作关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏创作带来哪些启发和教训。……但本期节目,我们将考察本作关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏创作带来哪些启发和教训

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

indienova.com/u/erivran/blogread/2965

操作鼠标左键点选块,拉动,进行连接过程中,点选块时,音效,但 没有明确视觉效果反馈,比如动一下、……这个游戏,随机性三个地方可以做,1)初始显示哪些块,2)链接一组之后,后续揭示哪些块,3)块和连线完全随机生成……加上各种目标成就,给玩家提供挑战性、足够2~3小时不重复单一游戏内容

玻璃蔷薇(Glass Rose)

indienova.com/game/glass-rose

玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

indienova.com/groups/post/103192

而炼丹坊前堂,架上是整整齐齐码着柜格,但它们都安一个黄铜锁头。很显然,珍贵丹药就在里面了。……我需要是那种,能让那个地方,额,精神百倍的药。小女孩(沉思了会):哦,您是说能让人精神振奋?……,对鼠鼠特效的药是吗?

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839

心之所在,虽千万活死人,吾往矣付之所托,行之万里路尽,多思虑情之所念,纵家园废于墟,何惧命系于绳,与伊笑对腐蚁……,活下去 心之所在,虽千万活死人,吾往矣付之所托,行之万里路尽,多思虑情之所念,纵家园废于墟,何惧命系于绳……然而到李带小克从旅馆出来,穿过丧尸群,最终晕倒在地,而小克一个人将李拖入了一间房屋内,我才知道原来所有的情感

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/groups/post/46929

此文实例:《Steam用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?》)如何登上搜索建议?……[关于愿望单数量估算:可通过Steam社区组关注者折算(公开数据)。……:Steam用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?

奇亿音乐:如何选择游戏音乐外包?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25981

1、确定主营业务 首先要确定选择这家游戏外包商,他们主营业务是否专门是服务于游戏企业,为游戏企业创造原创音乐……3、作品数量 技术是创作一切,要了解游戏音乐外包商制作创作过哪些作品,多少作品创作经验,优质技术离不开作品经验积累……4、擅长领域 清楚知道要创作音乐是属于什么风格,以及配音要用哪些语种,根据自己需求去寻找和自己匹配游戏音乐外包商

isyume:清华IMDT 12月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27889

自己选择做哪些。……设计课项目汇报那天,发现我们同学中还是许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微信……我只能默默地仰望大佬……能选课挺少,设计进阶和工作坊是必修,其余选修美术、音频、开发进阶、叙事、视觉原理

漫威蜘蛛侠:银光(Marvel's Spider-Man: Silver Lining)

indienova.com/game/marvels-spider-man-silver-lining

但是警局渡边由里队长先前对付黑帮大佬铁锤头时所使用手法备受争议,被迫停职接受调查,再加上即将来临重大威胁……事实聚焦》全新集数收听《事实聚焦》全新集数,听听 J·乔纳·詹姆森对〈Silver Lining〉事件有哪些激烈评论……别忘了看看《号角日报》全新头条和社群媒体文章,以及市民对 DLC 里发生事件何反应

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

"save.dat"文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存,而哪些又需要排除……所以这个方法其实还是十分局限性,只有当游戏非常简单对保存数据内容非常有限时可以考虑用一下。……ini配置文件基本理解,不清楚可以先去了解一下——INI文件使用ini配置文件保存数据方法如下

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)