随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

indienova.com/indie-game-development/procedural-content-generation-tile-based-random-cave-map/

那么今天我们就来介绍一种另外一种随机地图生成方法,它可以说非常的简单。……重新生成下一步 最后 好了,我们完成了一个简单的 PCG 游戏基础功能,下面可以在这个基础上做我们自己……好文章但愿它不会消失…… 我们通过对细胞自动机的简单了解可以发现,其实我们可以自行制定很多规则,来让数据变得更加奇妙或者出乎预料

毛绒朋友(Fluffy Friends)

indienova.com/game/fluffy-friends

我们自豪地向您呈现独特游戏体验,帮助您开发创意思维,并通过寻找新有趣方法来解决不同问题,教你如何进行外部思考……但是,您可以通过选择正确的方法在每种情况下成功。……起初,你可能认为这个任务很简单,但实际上每一个层次都需要你在外面思考,用你创造力和智慧来解决难题,并通过越来越多挑战来帮助怪物

死亡空间 2:限量版(Dead Space 2: Limited Edition)

indienova.com/game/dead-space-2-limited-edition

工程师艾萨克·克拉克在备受好评《死亡空间》续集中展开了另一场令人毛骨悚然冒险。……在一座名为“空间堡垒”巨大太空城市中从昏迷中醒来,这位恐怖异种入侵唯一幸存者发现自己面对着灾难性新噩梦……与痴呆症作斗争,被政府追捕,并受死去女友幽灵困扰,艾萨克将不惜一切拯救自己并征服可怕入侵

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380

开发日记6 今天完成了道具ui工具制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳教程,应用起承转合的方法……,或者可以说是铺垫-教学-实践一个过程,我觉得这个方法还挺好用,不过还没有找人测试过,我本来还准备做一下核心机制引入……但可惜我美术不怎么样,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计时候,老是忘了应该跟着核心体验做

彩虹拼图(Rainbow Jigsaw)

indienova.com/steam/game/1119760

一个简单的拼图游戏,图片主题是帅哥。……特色:•30个内置帅哥图片•玩自己图片的方法超级简单:只需将图片拖到“Pic”文件夹即可。……添加图片不需要重启游戏,你可以拥有数百张图片•内置图片和您自己图片位于不同窗口,因此您品味不会受到内置图片困扰

彩虹拼图(Rainbow Jigsaw)

indienova.com/game/rainbow-jigsaw

一个简单的拼图游戏,图片主题是帅哥。您可以使用自己喜欢网站中图片,无需重新启动游戏或重命名图像。……特色: • 30 个内置帅哥图片• 玩自己图片的方法超级简单:只需将图片拖到“Pic”文件夹即可。……添加图片不需要重启游戏,你可以拥有数百张图片• 内置图片和您自己图片位于不同窗口,因此您品味不会受到内置图片困扰

拧个螺丝(Screw Puzzle Master)

indienova.com/steam/game/3504140

这是一款轻松休闲解谜游戏,只需将不同颜色螺丝从板上取下,放入对应颜色盒中即可。……这是一款简单的解谜游戏,适合喜欢休闲,逻辑问题,以及可爱猫咪的人。……游玩方法:会有各种形状板块被螺丝固定在墙上,你只需要将不同颜色螺丝从板块上取出,放进对应盒子里即可

Handyman

indienova.com/steam/game/2131050

主要任务由客户设定,但实现它们的方法 - 您可以自己决定!……主要任务由客户设定,但实现它们的方法 - 您可以自己决定!……作为一名工人,您不受任何限制:您可以简单地进行外观维修,或者您可以打破一些墙壁并在您认为合适地方建造新墙壁

Levy:MoonCrash精彩设计点摘要

indienova.com/u/overlevy/blogread/8130

对PreyDLC-MoonCrash中一些精彩设计点进行简单的分析和记录 最近通关了PreyDLC-MoonCrash……roguelike积累会导致人物实力上升,如果不给予与之匹配考验,会导致专注度和沉浸感下降。……当然这种做法其实和常规做法本质上是一样,引入了新难度和变化,常规方法中新关卡中也会有老关卡元素和玩点

松果机器人(SOKOBOT)

indienova.com/steam/game/1714050

这些简单的建造模块可以组合成更复杂交互内容, 创造巧妙组装线合成特定形状, 并无限循环下去.解谜……游戏特色40+独特关卡: 从简单到复杂开放式解谜: 没有事先设计好解法分支进度: 卡住了?……试试另一种方法!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)