网络奇兵(System Shock)

indienova.com/game/system-shock

和当时其它第一人称类游戏不同,网络奇兵中 3D 环境是真实,玩家可以自由而不受拘束移动。……不幸是,你黑客尝试被发现了,你位置很快被追踪到。……你收到了你神经植入物,并经历了 6 个月治疗性昏迷。 游戏在你从昏迷中醒来时开始

北半球最好玩的类Tetris游戏:Tricky Tower

indienova.com/indie-game-review/tricky-tower-review/

更主要是它简单、迅速、幽默。……无疑,嘉年华上体验对战模式,最适合线下好友之间游戏场景:规则简单,两三句话就可以阐明规则和操作方法……正确的方法是把其他方块挂在主体两侧,为后面的长条方块预留出位置

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

indienova.com/indie-game-development/the-super-mario-world-method-using-evolutions-and-expansions/

这个玩法很简单,所以进化起来也轻而易举。……下面我们先看一个极为简单的增量案例:对于第一个增量挑战,我们退回到了最初巨石挑战并将其数量增加了1。……如果你希望充分挖掘游戏元素扩展性,最好先测量出增量边界,再以此为目标从最简单的情况逐级增加

死亡空间 2:限量版(Dead Space 2: Limited Edition)

indienova.com/game/dead-space-2-limited-edition

工程师艾萨克·克拉克在备受好评《死亡空间》续集中展开了另一场令人毛骨悚然冒险。……在一座名为“空间堡垒”巨大太空城市中从昏迷中醒来,这位恐怖异种入侵唯一幸存者发现自己面对着灾难性新噩梦……与痴呆症作斗争,被政府追捕,并受死去女友幽灵困扰,艾萨克将不惜一切拯救自己并征服可怕入侵

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

indienova.com/indie-game-development/procedural-content-generation-tile-based-random-cave-map/

那么今天我们就来介绍一种另外一种随机地图生成方法,它可以说非常的简单。……重新生成下一步 最后 好了,我们完成了一个简单的 PCG 游戏基础功能,下面可以在这个基础上做我们自己……好文章但愿它不会消失…… 我们通过对细胞自动机的简单了解可以发现,其实我们可以自行制定很多规则,来让数据变得更加奇妙或者出乎预料

毛绒朋友(Fluffy Friends)

indienova.com/game/fluffy-friends

我们自豪地向您呈现独特游戏体验,帮助您开发创意思维,并通过寻找新有趣方法来解决不同问题,教你如何进行外部思考……但是,您可以通过选择正确的方法在每种情况下成功。……起初,你可能认为这个任务很简单,但实际上每一个层次都需要你在外面思考,用你创造力和智慧来解决难题,并通过越来越多挑战来帮助怪物

终焉之玛格诺利亚:雾中之花(ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist)

indienova.com/steam/game/2725260

谁知从地底涌现污秽烟雾竟然导致人造生命体发狂,沦为肆虐怪物。……游戏中玩家将会探索“烟尘之国”,寻找救赎人类与人造生命体的方法。……被舍弃旧城区、血染研究所、庄严魔术学院、巨大工厂等等,独特绝美却又残酷世界将会呈现在你眼前

终焉之玛格诺利亚:雾中之花(Ender Magnolia: Bloom in the Mist)

indienova.com/game/ender-magnolia-bloom-in-the-mist

谁知从地底涌现污秽烟雾竟然导致人造生命体发狂,沦为肆虐怪物。……游戏中玩家将会探索“烟尘之国”,寻找救赎人类与人造生命体的方法。……被舍弃旧城区、血染研究所、庄严魔术学院、巨大工厂等等,独特绝美却又残酷世界将会呈现在你眼前

拧个螺丝(Screw Puzzle Master)

indienova.com/steam/game/3504140

这是一款轻松休闲解谜游戏,只需将不同颜色螺丝从板上取下,放入对应颜色盒中即可。……这是一款简单的解谜游戏,适合喜欢休闲,逻辑问题,以及可爱猫咪的人。……游玩方法:会有各种形状板块被螺丝固定在墙上,你只需要将不同颜色螺丝从板块上取出,放进对应盒子里即可

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380

开发日记6 今天完成了道具ui工具制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳教程,应用起承转合的方法……,或者可以说是铺垫-教学-实践一个过程,我觉得这个方法还挺好用,不过还没有找人测试过,我本来还准备做一下核心机制引入……但可惜我美术不怎么样,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计时候,老是忘了应该跟着核心体验做

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)