indienova.com/steam/game/2496860
目前游戏经过重新设计优化(写设计文档写了3个月,200多页),游戏本身已经做到了很大程度的平衡,玩家直接没有最强……历练:历练是主要玩法中的另一个重要点,通过历练不同的地图能够获取不同的属性点,每个属性点加的属性都不一样……,具体的可以根据自己喜欢的属性去历练
indienova.com/groups/post/100258
这个网站需要注册账号{可能要梯,我用的G账号},免费生成速度比较慢,如果要快得给钱,但是重点是风格端的图片可以自己上传……上传原图:上传风格参考:风格参照图用的是贰瓶勉在Blame漫画上的一张彩页图,贰瓶勉的作品真的十分适合做风格迁移滤镜……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以加一下:866203975
indienova.com/u/omstuido/blogread/28490
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indienova.com/steam/game/1952370
颇具难度的横版动作游戏,你将探索地下饱受战争蹂躏的废土设施,体验25+种截然不同动作设计的近战兵器,练习自己的战斗风格……加入官方讨论群欢迎大家随手加入愿望单,或加群与我们讨论,会有群管理员1v1提供各种帮助!……名拥有各3种不同「专属技能」的战斗机器围绕「专属能力」将会衍生出更多用以构筑特殊玩法的Build;玩家可以随时随地
indienova.com/game/street-fighter-v-arcade-edition
《街霸 V 街机版本》包含所有的《街霸 V》本体内容,街机模式以及角色包 1 和 2 的内容,包括 12……所有的发售后游戏内容,例如《街霸 V》的扩展包角色,可以通过完成游戏内挑战以及获取游戏内战斗币免费获得……一些特定的游戏内容只能利用战斗币购买,战斗币可以通过正常游戏获得
indienova.com/game/horgihugh-and-friends
除了可以游玩主角“修模式”之外,也可以游玩连初学者都能轻松上手的“费加洛”模式。……此外,还增加了初始生命值、难度调整选项、从通关的关卡重新开始游戏等便利性,可以根据自己的实力以多样的游戏方式来游玩本作……修和费加洛的命运是?! 扣人心弦的结局在等待着你
indienova.com/groups/post/29744
终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了。……译者:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了。……译者:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例
indienova.com/groups/post/100647
血量,数值策划其实大量的是在做突出特性的加减法,改动时想想我写这样的数值是为了突出什么特性,我觉得你可以自己改好的……,血量一下平a或者低于一下都可以,速度稍快,数量很多,这样的设定设为基准,难度一为加一两只会范围回血的小怪……告不害: @watchman#5 怪物设计方面可能还不够好,毕竟是自己一个人做的,又要改代码又要加内容又要做数值还要搭场景
版本:Early Access
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