indienova.com/steam/game/3867950
《造梦西游:无双》是一款西游题材的横版冒险动作闯关RPG游戏,故事以造梦系列初篇《造梦西游七魔王篇》为原型……,结合了造梦西游正统力作《造梦无双》的游戏美术及技术。……《造梦西游:无双》作为造梦西游的怀旧之作,成为了造梦工作室登录Steam的首次尝试
indienova.com/game/disney-speedstorm-standard-founders-pack
入手标准版创始人包,以飙速之姿席卷游戏,外加独家好物! 欢迎来到《迪士尼无限飞车》!……入手标准版创始人包,以飙速之姿席卷游戏!……迪士尼和皮克斯世界里的劲速赛道 在你最喜爱的迪士尼和皮克斯电影场景中尽情飙速!
indienova.com/groups/post/102516
发起:蜃境科技 我们是南京 蜃境网络科技,我们拥有一条完整游戏制作流水线,人员完善,拥有独立开发能力,……因为项目周期过长,现在出来打打零工,为自己的自研游戏添砖加瓦
indienova.com/steam/game/1977900
这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战
indienova.com/game/risk-of-rain-2-survivors-of-the-void
本扩展包加入了新的幸存者,怪物,关卡,更有全新类别物品,帮助你将这些螃蟹打回它们自己的次元去。……把握好换弹的节奏,瞄准弱点,来扭转战场的局势。……把握好腐化的时机,运用虚空(The Void)的力量,来彻底释放身为虚空恶魔(Void Fiend)的能力
indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
自己之前对于游戏开发,发行,完全一无所知,现在总算有点想明白了。……我的独立游戏有着浓厚的手游风格,而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事了才注意到……不知道为什么,有了这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有好的营销策略
indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈
版本:Early Access
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