汪桃桃:請問大家喔^.^

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5122

所以,我想寫故事為角落發聲,傳遞溫暖,希望世界能愈來愈美好,然後,也一邊安慰自己。……直到後來發現,故事的傳播最後還是要透過影象化,才更能散播出去,後來想通遊戲是個很好的載體,才決加入遊戲製作……,也許遊戲可以拯救世界吧^.

sadi:2023独立游戏开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/34855

这也给我有一个启示,对于特别小团队来说,参加一些这种展会能有一的曝光度会给你游戏带来一的关注。……如今游戏的想法虽然自己做的每一款都是自己想做的,但我不是那种只这款圆梦游戏的人。……明白自己为什么游戏我当初写第一行代码就是为了游戏,而如今我也只会做游戏了

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

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最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始战斗了!……,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(网传版),做了一的改动和修正……,在Excel里自己验证了一下才开干,应该不至于数值出太大问题,成长线也做了自己的策划和划分,应该是一个不出意外

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……对现代渲染流水线有过了解的同学,一知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……举个实际例子Stencil{ Ref 1 Comp Equal Pass Keep }上述代码的意思是: 我们自己设定了

梦境大冒险(DearCraft)

indienova.com/steam/game/846850

后来在2018年9月,我遇到了志同道合的伙伴们,最近半年时间里,我们将游戏各方面逐步升级,所以你可以在这里看到这款游戏的进化过程……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿

麻烦矿工(TroubleMiner)

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附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26614

学习GMTK Jam的风格总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外

梦境大冒险(DearCraft)

indienova.com/game/dearcraft

后来在 2018 年 9 月,我遇到了志同道合的伙伴们,最近半年时间里,我们将游戏各方面逐步升级,所以你可以在这里看到这款游戏的进化过程……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

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