indienova.com/u/asukalin/blogread/29273
指二战战后;而“近代”则通常是指第一次工业革命后)对“身为人类”这件事的普遍厌恶,于是,就“身为人类意味着什么……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起办买卖、讨论新闻、履行政务。……私隐领域就意味着缺失与他人、与外界、与世间的联系,例如我爱我妻子的哪个部位,门外的人没办法参与,例如我睡的床有多么舒服
indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019
自己有什么没有做好:即自己哪儿搞砸了,导致事情没做好,甚至没能做到应该要做到的事情。……一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己办砸了导致失败。……——这种三消游戏,就是“回合制”才是对的,玩家的策略应该是在“多少步骤之内完成”,而不应该用时间来创造紧张压迫感
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
我在构思一个回合制策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,……:https://v.qq.com/x/page/y05232zqdda.html),伴随其间一个个的痛苦和绝望的抉择也是让我始终记忆犹新……虽然它的结果也是随机的,但它仍给玩家保留了一定策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌来让牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值
indienova.com/steam/game/410290
它是一个基于3D回合制战略游戏,这是简单易学,但很难掌握。住在你的是看中了法国革命松鼠梦想!……它是一个基于3D回合制战略游戏,这是简单易学,但很难掌握。住在你的是看中了法国革命松鼠梦想!……当你通过玩游戏,你会解锁新的角色,每一个都有自己的能力,发挥在其他两种模式;在线和本地多人
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格上,但是我要的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格……(简单)感觉做了一道数学题,为什么要6边形而不是4边形,可能单纯不想被说抄太多3.寻路算法(开始是有多步移动的……总结:虽然游戏肯定不是什么高分游戏,独立大作,但是在这个制作的过程中,学到了对项目的把控,在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了
indienova.com/u/gadqq/blogread/16169
他也从来没有过要做什么独立游戏,他“只是想做自己的游戏”。……有一天主程问郭亮:“为什么你一个人能把很多游戏做出来,而一群人反而怎么都做不好一个游戏。”……,把自己喜爱的东西做到自己的游戏产品中,让一些和自己有共同阅读乐趣有共同知识点的人看到,得到一些共勉
版本:Early Access
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