DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

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://www.taptap.com/app/82247;微小游戏:这个游戏重做了之前BunnyBunnyJump……我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator操作,上线微小游戏经历(本文就是……2.微小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微规定那个好像都能上

Deemo:【修仙开发日志三】

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自学一周数值总算是搭建了一个比较合理数值框架。……独立游戏开发艰难,特别是中体量以上游戏,特别艰难,所以特别需要各位鼓励和支持,之后我还会不定期更新开发日志……兴趣的话,业余时间兼职开发就行,同行交流也欢迎联系我!

会员:怪谈作坊(XLoresStudio)

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非相关专业出身的自学型野鸡学院派。……如果把所谓“精通”标准仅限于“与该专业一般本科生相当”的话,在四五个领域自称精通自信,但其实心知肚明这种程度远远不算精通……;第一份工作住在厦门岛海边

会员:nEoYe

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后台程序员,之前做web开发较多,了解一些大数据框架,熟悉java和node,也会php。……自己比较喜欢玩游戏,虽然现在工作比较忙玩少了,是暴雪粉。……之前没做过游戏,但是还是一直忘不了做游戏梦想。现在在自学unity中...

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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改bug道路不止.Log("-------")还有Debug 序章话说在那遥远之地,一片神秘大陆……,那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……通路不代表就可以走。下图中,左边平台只能从左侧跳上去,不过不影响

熔岩快跑(CelV Run)

indienova.com/steam/game/2762270

CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……- 每场比赛都是与另一名玩家 1v1 比赛- 13 个可能等级可供选择-全球排行榜- 最多可容纳

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……通路不代表就可以走。下图中,左边平台只能从左侧跳上去,不过不影响

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……我希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类范围攻击,或者会冲撞?

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

题图当然是放一张我小场景了~ C4D学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请也很容易,所以这篇文章目的重点其实是……,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认头是这样……)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的信这样跟着邮件里面的链接下载好登陆时候在弹出框操作

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