小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕的游戏(对外出口意愿的)提供游戏翻译服务。……为了避免给他们带来麻烦,所以我删掉了,兴趣的童鞋欢迎加我具体了解~爱你们】因为我和我的小伙伴(大神)

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

zrix:开发日志-1

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不过把它放在游戏背景场景就自然多了:对,没错,我们已经了第一个背景场景啦。……至于效果的实现方式,以后再说,反正我的技术文章也在不定期地进行更新中,哪天可能就会聊到。……(顺便提一下,各位啥想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写的时候尽量平易近人一点

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。……之前也遇到有些是来抓包的,卖小广告的,篡改服务器金币数据的等等(这一个单机游戏,至于……) 想来想去……微扫一扫进行体验

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

大佬说过,把鸡儿画好,就不难了,于是。。。皮这一下很开心!……QQ394887767 S.P.Y.: 还真像 阿凡达 猫熊先生: @S.P.Y.#1 老哥是美术,……兴趣一起来嘛 王小富: 一枚策划路过

会员:五十万

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中山大哲学本科,圣安德鲁斯大学神学硕士,杂事类玩家,从事游戏设计时间2年,作品尚未上线

小组帖子:我的圈子怎么没人告诉我这个?

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方程 13机兵上Switch了,一个星期前的新闻了耶 方程: 太过分了,任天堂玩家都不关心香草社的……virmint: @方程#2 已经在微博和群嚎过好多次了哈哈哈可能正好错过

会员:daociyiyou

indienova.com/u/daociyiyou

自学一年半Unity,寻求各种合作,无偿

小组帖子:有做环境艺术的小伙伴么?

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发起:deeeee 肉鸽中世纪风独游,请问做2D/Isometric的环境艺术的小伙伴

无路可退(NoWayBack)

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关于游戏 不管上帝还是耳机替我们按下了前进键,我们办法反抗?……挑战自己的通关速度,你还能更快? 多重挑战,不止射击与跳跃!更多的谜团等你解开!

版本:Early Access


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