indienova.com/groups/post/29471
2018年10月3号/给工作室和项目赋予了名字暂定之后以霜纪工作室的名义活动,现在开发的项目代号为“长鲸……开始写正式的策划文档,基本每一项都对过了。……设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰的描述出来整个游戏的样子。小组成员都搬到了工作室
indienova.com/groups/post/103587
——完美诠释了“狡兔死,走狗烹”。……💻 引用一下我电脑配置(给想尝试的同学一些信心): CPU:Intel Core i7 12800HX……(当然游戏也做得不好,因为玩法抄袭毁所有)所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、写推文
indienova.com/groups/post/103588
——完美诠释了“狡兔死,走狗烹”。……💻 引用一下我电脑配置(给想尝试的同学一些信心): CPU:Intel Core i7 12800HX……(当然游戏也做得不好,因为玩法抄袭毁所有)所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、写推文
indienova.com/u/imdjs/blogread/11710
自动补全与语法高亮(for notepad++) 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++写代码…….当然用外部编辑器写gd脚本会有点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言,增加了gdscript……的文件 的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA
indienova.com/groups/post/1320
revolute joint的连接方式,可以限制每节的旋转角度,防止围巾乱甩:看起来效果还行,不过群里有人吐槽说围巾显得太沉了……在3D游戏里,拖尾通常用mesh连接的方法做,通过创建边连接的一堆mesh创建轨迹,再给这个mesh赋予一张完整的贴图……将两帧的距离计算出来,赋予dis继续写子事件
indienova.com/steam/game/856060
■苏源——电脑高手(医院外)▶苏源:你今天去哪了?▶暮沐:我……我去学校了。……▶苏源:怎么你的袖子是湿的,你究竟怎么了?▶暮沐:嗯……不要管我了。我拿开他的手,和他擦肩而过。……▶叶承旭:反正,你也不会稀罕我给的一辈子。所以,就此别过吧
indienova.com/steam/game/1508920
开发:P.G.制作组, V.P.TEAM 。始于咖啡店的甜甜爱恋。……徐芗的神秘感吸引了滿奕的注意力。咖啡店老板的加入给了徐芗新的工作机会,也给了满奕追求她的机会。……但骨子里还是生意人。脸皮超厚
indienova.com/groups/post/28950
v=pRNkWXwyjdkXenoblade Chronicles 2 and Sexualisation……即使是有许多值得一写的着眼点,我也应该不大可能会准备去写什么《评 Xenoblade Chronicles……不准备写文章,差评 方程: @ayame9joe#3 刚刚我还是在油管视频下忍不下去,挑了其中一个重点写评论了
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
Towerfall 里如何给对战加上花样 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game……Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...如果你的游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗的游戏里……关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5
indienova.com/u/jkllin/blogread/34892
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……“能量转换器”的冷却时间修了修bug2023-12-28子弹4实装,目前定位是回旋镖子弹,射出可返回,……,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来…明天继续做子弹
版本:Early Access
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