茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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工作水声工程,平时用ANSYS画图,像素图经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互碰到了问题……托里拆利不是番茄配色么,还有个小马甲”“之前是这个配色来着的”“我说啊,我们是不是先把角色的颜色和服装一下……分钟可能不太指望的上了,你还是慢慢画吧”“我刚刚试过了,我一个小时画出来的和9分钟的没啥区别”四天后,8月21日,这日志的时候已经是

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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视觉小说对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……添加代码控制符那类工作放在完成对话稿之后再做算了 方程: @班登#2 只是文稿的话我应该用不Markdown

杉果娘:二次元浓度警告!盘点10款2021发售的JRPG,总有一款适合你

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可能这样的结果并不能被所有人接受,但也算印证了《破晓传奇》的整体品质足够出众。……——《真女神转生V》像是一个传统回合JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……可惜的是,《真女神转生V》在剧情要相对薄弱一些,算是美中不足的部分

二次元浓度警告!盘点 10 款 2021 发售的 JRPG,总有一款适合你

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——《真女神转生 V》像是一个传统回合 JRPG 的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……可惜的是,《真女神转生 V》在剧情要相对薄弱一些,算是美中不足的部分。……不过《真女神转生 III 高清重制》可以在一程度上弥补这种遗憾,让没有体验过旧作的玩家体验一下当年《

ekCit:百图挑战

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画够一百张,内容随意 2018/2/9 第一幅 未完成 进度1/3姿势参考doll atelier 的模型……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢。……啊啊啊啊,啊啊啊啊,啊啊啊啊,欸,一个个都整顿了,我还怎么摸鱼呀

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

绘图软件)3d有blender动画有opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画、帧动画、一的动画后期特效合成……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-12-16/

战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统……不过目前来说其实初始场景基本是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……v上的可见程度(masking,遮挡) 还考虑m在光源l的可见程度(shadowing)。……lightingmodel的数量有限制, base shading model应该覆盖99%以上的世界的材质材质参数统一以便混合他们可以一程度支持非真实感渲染的需要

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……实际 AC!……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌不太适合当前情况的卡的情况

版本:Early Access


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