indienova.com/u/purestudio/blogread/21638
女友强烈建议加一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便加一个新的动作会导致主题不突出。……主流媒体主播帮助不大我基本给国内外的主流媒体都发了邮件并且附上了PressKit,但是都没消息。……目前来说我这个游戏国内没有媒体提及过,国外也只是一些比较小的个人和网站提及了一下
indienova.com/u/714793755/blogread/3321
游戏幽默有趣的故事情节也使游戏机制的存在得到合理解释:大祭司为了使对战最终boss的战争不输,准备了法术,通过穿越时间回到过去从而阻止战争的发生,结果虽然主角桑德尔打败了……时间回溯技能游戏中每一关因为回到了过去,自然主角的等级也要回到过去,所以便理所当然地降了一级,与此同时,也要回收之前加的属性点……主角的技能时间回溯可以让一个已行动的单位回到之前未移动的状态,使其能够再一次行动,但是每局战斗只能使用3次,因此需要谨慎使用,在什么时候对什么单位使用也变得尤为重要
indienova.com/groups/post/99829
295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注……Yoyotao: qq 409268784程序 liao24hoho: vx: Feiyin0405之前国外大厂
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110
还有,西班牙文和俄文版本会在不知道什么时候更新( ̄▽ ̄)好了,碎碎念结束,开始写些大家有兴趣的东西吧^……但是国外的宣传其实也能够带来一点收入,它可能不多,但是从没有宣传→有一点宣传的效果。……还有和国内一样,一定要去看鉴赏家的风格和偏好。对了,有时候国外玩家可能会带来免费的翻译服务呢
indienova.com/u/zuanzike/blogread/12149
PlayMaker编程截图:下图为攻击和迫使目标受击伤害点数逻辑:被击逻辑:这个是主游戏逻辑,主要是检查英雄的拥有和上阵……,以及UI的逻辑首先的是检查英雄的拥有;再检查是否占据战斗位置建立并确认玩家模型-----------
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34717
虽然这段时间健康没有明显的恶化,但老毛病还是依旧,上次只是草草检查了一下,我打算近期再做个全面体检,……我打算去检查一下消化道和肝,看看是否有癌变。……等我拿检查单回来看看,估计内容会相当丰富
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693
我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩……Demo, 欢迎加QQ群 951358574
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