indienova.com/steam/game/1305970
“你应该吝啬你每一次说‘爱’这个字的机会。而不是对着我这种老男人练习。”……——“你说过我长的很像某个人,对吧。你看我的时候……像是在看别人。你自己意识的到么?”……,但原著中的一些细微的情感变化还是没办法在游戏里呈现
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1446
所以基本没太多休息时间,连周日陪老婆孩子出去咖啡厅坐坐也带着绘图本有机会就画,有时候我也会想,我为什么要选择一种这么折磨自己和透支未来的方式来前进呢……有一个段子说:我为了梦想创业把100多平的房子卖了,努力拼了三年,终于在事业上有一定起色,我们开始赚钱了……,那么你就必定会陷入一种困境——你们的梦想是不同的,你们走的路,实现梦想的欲望强烈程度,你们能忍让的程度
indienova.com/u/qiyiyinyue1/blogread/4961
随人有很多沉迷游戏中毒之深的网瘾少年,但仍然不乏有哈弗毕业的优秀的职业游戏选手,任何东西都有它的对立面……古希腊人说,音乐和天文学就如同一枚硬币的两面,天文学是研究永存于外部世界的可见物体的学科,音乐则是研究深藏于内心世界的隐秘情感的学科……音乐总有办法发现隐藏在我们心灵深处的那些虽然丰满,却不可见的流动的情感,帮助我们确定自己内心的状态
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/4466
具象一点说,比如马里奥,它会产生譬如悬崖、火柱、敌人等等的障碍,玩家本身又有移动、跳跃等能力来克服这些障碍……克服障碍模式能不断产生新的障碍等待玩家克服,不仅能让玩家产生游戏动机,还能在玩家克服障碍后产生成就感。……给予一个只有特定交互才可以克服的障碍,有了目标,玩家产生动机,很自然地想办法去克服这个障碍,克服必然需要交互
indienova.com/game/kirby-and-the-amazing-mirror
《镜之大迷宫》是一个集大成者:变身形态众多,能让玩家一直保持新鲜感;非线性关卡设计的“传送门式”迷宫地图相当优秀……本作的剧情以及流程都与标题中的镜子有关。……说的是卡比生活的 DreamLand 上方天空中有一个镜之世界,当镜子反射出人们的愿望时,那这个愿望就能实现
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898
退一万步说,测试人员应该要检查到这个地方才对;退两万步说,译者本身也应该意识到,此处应该有多种理解,肯定是要上报开发那边确认意思的……但是游戏里的一些选项我没办法短时间内就理解其含义,导致我对后面的对话走向没有预期。5. 玩梗(?)……实际上,我不会打97分,但是标准没有办法量化,而且我也没有什么图片奉上,就当作是纯侃吧
版本:Early Access
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