边界:第一部分(Liminal Border Part I)

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无足轻重阴暗阿宅――――主人公一树,在某天阴差阳错地制作出了能让人感到兴奋视频。……无足轻重阴暗阿宅――――没有特别的技能,以制作平庸 MAD 视频为乐一树,某天,阴差阳错地制作出了能让人兴奋起来电子药品……――如果给那个看不起自己家伙看一下会怎样呢? 阴暗欲望促使了一树下一步

星之后裔:吠陀骑士(Astra: Knights of Veda)

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「疯王」马格努斯暴政给大陆带来了灭顶之灾,每个人都在苦难中挣扎……乘着吠陀翅膀,新「书主人」在黑暗降临之处现身了……吠陀女神降临世界,挑选出一位新勇士,帮助世界破除诅咒。只有你和其他吠陀骑士才能让世界重回正轨。……生动又富有深度的剧情通过包含史诗之旅大量过场动画,体验更具深度的冒险!

粉红甜心:铸蔷薇二版(Pink Sweets: Ibara Sorekara)

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ピンクスウィーツu3000~鋳薔それから~, Pink Sweets ~Ibara Sore Kara

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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游戏的深度和复杂度有什么关系? 引言当我们说一个游戏拥有“优雅设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……本视频中用词说明:深度:仅指与游戏规则设计相关联的深度,与故事剧情人物等元素的深度无关

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573

游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……深度:仅指与游戏规则设计相关联的深度,与故事剧情人物等元素的深度无关。 2.

狗狗(PHOGS!)

indienova.com/steam/game/850320

狗狗头部连接着可伸缩腹部,你可以通过叫喊、啃咬、弹跳一路突破重重障碍,探索食物、睡眠和游戏三个主题世界……伸展、吠叫、弹跳,一路攻破三个鲜活世界重重障碍和挑战,从中探索滑稽物理学游戏和狡猾秘密。……在睡眠世界漫步,到处是泰迪熊、软垫和被子,一切都笼罩在夜灯舒缓光线中。阳光下游玩

基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

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关于深度优先搜索深度优先搜索(DFS)是用于遍历或搜索树或图形数据结构算法。……根据深度优先搜索算法描述,该模型寻路算法用伪代码可表述如下:将各个节点深度”标记为-1,起点……在之前算法中,能对节点“深度”造成影响只有从起点到某节点路程:每沿着节点往下搜索一点、“深度”就累加

YFC games:2月6号!Ages of Mages : The last keeper Xbox one 发售时间确定.

indienova.com/u/niflying/blogread/11916

Hi, 大家好,经过2年半努力,这款两两年娘心国产合家欢射击游戏终于发售在即。……希望这款游戏能让您和您家人度过一个愉快周末。敬请期待

小组帖子:界面图层层次说明

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发起:陈康 背景层:天空或者远处或者打底地表或者地标.……深度背景中层:天空云或者中远距离 深度背景近层:最靠近玩家背景,包含天气效果,如透过窗户看下雨深度视差图块层……/精灵层:让场景更有层次深度实例层:前景UI 各类图标

苯萘蒽菲:基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

indienova.com/u/%25E8%258B%25AF%25E8%2590%2598%25E8%2592%25BD%25E8%258F%25B2/blogread/2308

基于深度优先搜索寻路算法及其进一步探究引言许多游戏开发过程中会涉及到自动寻路,而深度优先搜索则是一种实用……图1根据深度优先搜索算法描述,该模型寻路算法用伪代码可表述如下: 将各个节点深度”标记为-1,……在之前算法中,能对节点“深度”造成影响只有从起点到某节点路程:每沿着节点往下搜索一点、“深度”就累加

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