indienova.com/u/1843556053/blogread/34944
开始看之前看了下时间有2小时半,想着应该至少能看到地下城长什么样吧,结果决斗完就没了...……,有把柄能让敌对势力抓住。……整个故事转折点的设计和铺垫实在让人感受不到这是一个庞然大物轰然倒下的一幕
indienova.com/u/tnl/blogread/13608
首先,我认同游戏化会消解严肃;希望我们更轻松消费的人无疑会热爱游戏化,最好能让所有人不知不觉的花钱。……我很怀疑能让每个人打工打的很爽的手法无法存在;就算东南亚的工人溜冰上班,也只是缓解痛苦而已。……希望能从系统本身出发,而不是在系统的框架下东一榔头西一扫帚的添加内容。想想就觉得难!
indienova.com/game/dead-space-2-limited-edition
工程师艾萨克·克拉克在备受好评的《死亡空间》续集中展开了另一场令人毛骨悚然的冒险。……在一座名为“空间堡垒”的巨大太空城市中从昏迷中醒来,这位恐怖异种入侵的唯一幸存者发现自己面对着灾难性的新噩梦……与痴呆症作斗争,被政府追捕,并受死去女友幽灵的困扰,艾萨克将不惜一切拯救自己并征服可怕的入侵
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
它必须足够大才能让玩家通过吗?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?……那些跟随你的盟友呢?他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?……如果有一个人要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了
indienova.com/u/envy/blogread/1809
2016挣扎了一整年,可是看看啊,我都做过些什么呢工作上毫无长进,每天浑水摸鱼,孩子越来越大,婆媳关系日渐微妙……,换了房子,却哪也没去旅游过独自一人回老家一个人在空荡荡的屋子里待了半个月,本想重新思考自己的未来,可未来却更加模糊每天晚上都会做噩梦……,报名了gamejam,真心希望这能让我做回自己,再一次的年轻凶猛,无所畏惧今天吃饭的时候我突然在想
indienova.com/game/neyyah
《涅亚》是一款第一人称指向点击冒险游戏。……- 易于使用的 2D 风格点击界面,各种光标选项能让你始终知道在与什么进行互动。……观察、记录、思考 《涅亚》反映了类似我们自己社会中的情况,比如什么是真实的,什么是虚假的,以及质疑自己的信仰的能力
indienova.com/game/splitgate
没有什么比在传送回圈围绕一位仍然认为你站在他面前的困惑敌人,接着从后面直接无瞄准爆头更赞的了!……这些游戏地图包括在活火山内的研究设施、水下豪华饭店及外星人坠毁地点等等。……在跨多人平台上与你的朋友相见欢跨平台游戏功能让你能够跨游戏机和电脑与朋友对战
indienova.com/u/714793755/blogread/30538
1、《 路边野餐》的故事介绍在三十多年前某一天,外星人造访了地球,随后离开,没人知道他们长什么样,只知道他们在地球短暂停留的几个地区都变成了危险地带……,这些东西有些是地球现今科技所无法理解的,科学家只能利用,而不能制造,比如永续电池,能持续输出能源,就像永动机一样……·塔可夫斯基导演电影《潜行者》SCP基金会学写作 | 什么是英雄之旅?
indienova.com/steam/game/3821150
每一次轮班都能让你的生意蒸蒸日上!……序章包含什么内容?订单准备好了!……以下是序章菜单内容:单人模式及1至8人合作模式 — 独自或与朋友一起管理厨房
版本:Early Access
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