四常:剖开() No.6

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开始看之前看了下时间有2小时半,想着应该至少能看到地下城长什么样吧,结果决斗完就没了...……,有把柄能让敌对势力抓住。……整个故事转折点设计和铺垫实在让感受不到这是一个庞然大物轰然倒下一幕

tnl:在与现实脱钩之处——关于游戏的闲言碎语

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首先,我认同游戏化会消解严肃;希望我们更轻松消费的人无疑会热爱游戏化,最好能让所有人不知不觉花钱。……我很怀疑能让每个人打工打的很爽手法无法存在;就算东南亚工人溜冰上班,也只是缓解痛苦而已。……希望能从系统本身出发,而不是在系统框架下一榔头西一扫帚添加内容。想想就觉得难!

死亡空间 2:限量版(Dead Space 2: Limited Edition)

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工程师艾萨克·克拉克在备受好评《死亡空间》续集中展开了另一场令人毛骨悚然冒险。……在一座名为“空间堡垒”巨大太空城市中从昏迷中醒来,这位恐怖异种入侵唯一幸存者发现自己面对着灾难性新噩梦……与痴呆症作斗争,被政府追捕,并受死去女友幽灵困扰,艾萨克将不惜一切拯救自己并征服可怕入侵

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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它必须足够大才能让玩家通过吗?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?……那些跟随你盟友呢?他们中有多少需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?……如果有一个要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了

怪物T:新的一年到了,我还站在阴影里

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2016挣扎了一整年,可是看看啊,我都做过些什么呢工作上毫无长进,每天浑水摸鱼,孩子越来越大,婆媳关系日渐微妙……,换了房子,却哪也没去旅游过独自一回老家一个人在空荡荡屋子里待了半个月,本想重新思考自己未来,可未来却更加模糊每天晚上都会做噩梦……,报名了gamejam,真心希望这能让我做回自己,再一次年轻凶猛,无所畏惧今天吃饭时候我突然在想

涅亚(Neyyah)

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《涅亚》是一款第一称指向点击冒险游戏。……- 易于使用 2D 风格点击界面,各种光标选项能让你始终知道在与什么进行互动。……观察、记录、思考 《涅亚》反映了类似我们自己社会中情况,比如什么是真实什么是虚假,以及质疑自己信仰能力

Larvend: 彼方(Larvend: Kanata)

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“我愿用忘记一切代价记住你。”……意外失去记忆女孩睁开眼,眼前是不认识另一个女孩。“姐姐你昏迷了喔。”……伴着无处不在乐声,她们“找寻记忆旅途”就此展开

分裂门:竞技场战争(Splitgate)

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没有什么比在传送回圈围绕一位仍然认为你站在他面前困惑敌人,接着从后面直接无瞄准爆头更赞了!……这些游戏地图包括在活火山内研究设施、水下豪华饭店及外星坠毁地点等等。……在跨多人平台上与你朋友相见欢跨平台游戏功能让你能够跨游戏机和电脑与朋友对战

最後:读完《路边野餐》后的各种想法

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1、《 路边野餐》故事介绍在三十多年前某一天,外星人造访了地球,随后离开,没人知道他们长什么样,只知道他们在地球短暂停留几个地区都变成了危险地带……,这些东西有些是地球现今科技所无法理解,科学家只能利用,而不能制造,比如永续电池,能持续输出能源,就像永动机一样……·塔可夫斯基导演电影《潜行者》SCP基金会学写作 | 什么是英雄之旅?

Burger Shift: Team Rush: Prologue

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每一次轮班都能让生意蒸蒸日上!……序章包含什么内容?订单准备好了!……以下是序章菜单内容:单人模式及1至8合作模式 — 独自或与朋友一起管理厨房

版本:Early Access


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