Willing:“电子鸦片”的救赎

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在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么是有“意义”。先联想一些有意义活动。……,可以想见这部分会少很多。……三、讲个好故事当我们想游戏对玩家个人产生长期影响,可以通过讲个好故事来实现

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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但做完还是挺有感触。 一个做游戏其实技术什么的都还好,网上很多教程都挺管用。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好独立游戏制作人……还有,就是心态别炸,一个坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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不是说我一个人可以做整个部门95%,不要理解错了。……我经验,可以帮着你完成你想法,再完成路上,经验可以让你避开很多雷,并且更加完美的实现你想法。……市场,行业,远见,可以让你现在想走路更加好走,未来想法更加容易实现

Areia:黎明之路(Areia: Pathway to Dawn)

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它显得与众不同。……游戏中玩家自己和所处世界都是很独特存在,因为玩家可以自己创造出路径来解决游戏世界中谜题,在未知旅途上经过风格迥异国度……游戏能让人沉浸于手工打造视觉和音乐中,得到放松体验

夜店高手之御女心经(In Search Of You)

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主角(天龙)在昏迷中醒来,头疼欲裂,昨天晚上夜店之旅似乎非比寻常…… 玩家将跟随主角,再次走回昨天故事之中……游戏特色全流程第一视角,沉浸式真人互动——游戏全流程采用第一称视角进行拍摄,让玩家完成代入角色之中,……,全实景拍摄——游戏中角色摒弃传统呆板脚本台词,对话自然发展成为叙述引导,这过程中互动更加真实

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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(后咨询朋友,原来是可以获得红宝石)这个活动只要签到就可以了。新开放变换是什么意思呢?……刚刚敌方死亡语音是什么……?“妈妈,救我……”?笔者对刚刚那只Child设定好奇了。……这种设计让人喜又让人

勇者闯魔穴(Milky Quest II)

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当您从昏迷中醒来之后,居然发现自己来到了一个满是可爱魔物娘世界!……您究竟为什么会丧失记忆?又为什么会来到这个神秘世界当中?……随着游戏剧情推进,您也可以学习各种能让您在战斗中取得优势技能,您在战斗中更加轻松!

勇者闯魔穴(Milky Quest II)

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当您从昏迷中醒来之后,居然发现自己来到了一个满是可爱魔物娘世界!……您究竟为什么会丧失记忆?又为什么会来到这个神秘世界当中?……随着游戏剧情推进,您也可以学习各种能让您在战斗中取得优势技能,您在战斗中更加轻松!

百货商场物语(Mega Mall Story)

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打造一个让人感到无比幸福美妙百货商店吧。可以开设你所喜欢店铺!……这是一款经营理想中百货商店游戏。不仅能够招租,还可以自由配置楼梯、电梯、直升机平台等各种设施。……你究竟是否能让它成为一家人气购物中心呢?

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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它也可以是一件艺术品,优美的画面和感动故事情节,能感动和治愈一个,然而我所认为游戏不只是治愈个人……老师只知道他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳讲过怎么做人、怎么善待这个世界……可以唤醒那些善良种子,给它施肥、浇水,其发芽生长,去影响和感染更多的人,我想它存在非常有意义,是极好

版本:Early Access


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