吉嘿嘿:小黄油开发历程day1-2

indienova.com/u/kidd869/blogread/12097

我承认,这个想法确实收到了校内赤线的影响,但是我会把游戏的更有意思。……如果能得到很多人的意见和建议,我强烈希望能把创意加入到游戏中,并且对提出建议的朋友提供成品的游戏key,以及在游戏内将其设计NPC……day1.初始化游戏的相关代码 done.day2.创建了道具类

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256

大家如果没有一个比较好的领路人,那么就问翻译公司寻求反馈吧,如果它不愿意给反馈,那么说明这个公司:1.……,最后的结果就是没有心思再去检查,然后出现各种纰漏(其实还是太粗心)。……P.S.近日在一个日语项目中,译员对审校提出的意见有很多的质疑,情绪一度很激动

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/indie-game-news/thought-on-translation-p3/

大家如果没有一个比较好的领路人,那么就问翻译公司寻求反馈吧,如果它不愿意给反馈,那么说明这个公司:1.……,最后的结果就是没有心思再去检查,然后出现各种纰漏(其实还是太粗心)。……P.S.近日在一个日语项目中,译员对审校提出的意见有很多的质疑,情绪一度很激动

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

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收集了一些参考,然后大概做了一个场景首先是角色部分,因为本人画画很差。……因此,在这个游戏的创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性的,那么它长成啥样当让就不是什么重要的事情了……接下来要完成的事情,场景的切换找到一个解决方案,比如建立一条途径让囚犯沿着路走向汇合点,这么可以让玩家感受监狱中的纪律

夜晚(Night Nite)

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那是一种类似于看不见的幽灵的怪异现象,让你之困扰。你度过了一段困惑的日子,不知道那究竟是什么。……・通过检查物体推动故事发展。・没有任务标记或时间限制,可以轻松游玩。・在一片漆黑的画面中漫步

魔法少女★射击!!(MagicGirls★Shooting!!)

indienova.com/steam/game/2730580

横版美少女弹幕游戏,以前的老项目,只有一个关卡,后续也不会有更新,赚个上架费用。……原本想卖1元,可是这远低于steam最低限制价格,只能开卖就打折,发售打折最低也只能40%。……原本想卖1元,可是这远低于steam最低限制价格,只能开卖就打折,发售打折最低也只能40%

dengbohan:2020.7.14 延期声明,并且更新一下进度

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结果上看,确实是做了一些超出当初规划的新内容,并且做了多次系统的优化。……II X4 840T 4G DDR 2 1333 ,HD6770的拟超低端/真古董机来优化测试)。……最后发一张

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

indienova.com/steam/game/2146570

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。这座城市就是你的画布。……拉的创造力与想象力将化身指路明灯,引导你穿越一个失去了自由意志的灰暗世界。色彩即力量。涂鸦反抗。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己

林山海探案集:第四案 - 画(The Adventures of LinShanHai: Chapter 4 - Vanishing Masterpiece)

indienova.com/game/the-adventures-of-linshanhai-chapter-4-vanishing-masterpiece

《洛神赋》位于藏宝阁的中央展柜中,柜子有锁。……推测案发时间凌晨 2 点左右。……游戏玩法: 玩家首先需要在案发现场搜线索,然后在脑图中推理合并线索,最终抵达真相

生活需要尸体(上)

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以第一部前两案例,玩家都能开场知晓凶手,因此玩家的任务是“证明”:在已知结果(凶手)的前提下,找到相关的数学定理……而在接下来的“庭审”部分,我们将从证人们的证词中发现矛盾进行逻辑推理,并用推理的结果再次质询/搜并最终用证物解决案件……以逆转和洛城例,在游戏中具象化的方法有:1)设计关联性强的关卡;2)增加与环境/NPC 的交互手段

版本:Early Access


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