安全出口(EXIT)

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按照手机的指示,在无限的循环中,找到异常继续前进,最终从安全出口“逃离”,可是手机里又是谁在指示你,他又真的可信……你最终真的逃离了吗,循环的真相如何呢,或许一切都不像你看起来这么简单,或许你以为的逃离并不是真的逃离……,或许逃离对你来说又很简单,而那部手机,它真的可信

GWB-腾讯独立游戏孵化器:游戏性为王!小团队制作大型3D战争游戏如何取舍

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玩家看这款游戏的第一感觉也是如此,游戏内的角色形象是一个个简陋的黏土人,简单的圆圈和线条勾勒而成,总体……当玩家眼中无码(把像素小兵脑补成赵云、关羽)时,再用俯视视角扫一遍这个战场,你就会发现,这真的是一个可以定义为完美的攻城战模拟场景……这种逼真的追求,远超那种把一堆兵一圈,然后点一个A(攻击),刷刷打出一个数值的攻城游戏

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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这里还有一个快进速度的设置,调到最大,跳过两三句话;调到最慢,我都不知道自己按了没有,因为实在太慢了……,又没什么提示(快进按钮没有变化)……那还能叫快进?……或许这跟气氛有关,本来一个挺压抑了,然后又来一个压抑又难懂的,节奏让人难接受

CIGA Game Jam 2023 总结和分享

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真的这么像?我画的时候完全没意识到。……旁边我的资源清单,画完勾选一个,以防脑袋过载宕机。……后续检查画面层级关系,基本上是对的,只是把道具的层级往前调了一点

零界战线(Ling Jie Zhan Xian)

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女仆小姐姐怎么点一下脸红啦~ 等等等等!原来你喜欢筋肉兄贵!?……我真的不是在看番?! 漫画式剧情切换 你掉的这个金的欧文还是银的欧文呢?……我家还蛮大的,阿伟要来参观一下?(被打) 角色幕间爆笑小剧场! 小孩才做选择、大人我全都要!

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己吧。……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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而且我觉得鉴赏家在steam内是真的很有影响力,我觉得这真的是个很好的服务。……当中有些我认为有帮到我做宣传的,当然在处理这些e-mail要花费不少时间。……所以虽然被女流66等主播播过了我非常感动and感谢,但是实际上是喜忧参半的心情吧

Heir Obscure

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潜行当你走在安静的表面,比如地毯时,恶魔不会听到你的声音,除非你靠得太近。……你一个囚犯,你以前从未来过这里。所以你不会找到任何线索或者提示,地图甚至地图标记。……你会把这些结局全部体验一遍?解放黑暗世界黑暗恶魔夺走了你所爱的一切,时候揭露真相了

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

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实际Kickstarter众筹失败一件很常见的事情,但Eon Break的开发者并没有就此罢休,……如果字符意思和本身颜色一致,则点击鼠标左键,如果不一致点击右键。点错按键,则游戏结束。 有意思?……我最近在想,对于一款休闲游戏来说,游戏性真的是所有要素里最关键的一部分

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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了解游戏结构与元素的必要不过,在这些基础,对于游戏的结构与元素加以了解和掌握,更容易在撰写游戏日志的时候有的放矢……—— 毕竟,现有的游戏元素也并不是学者凭空一拍脑袋凭空想象出来,而是通过分析已有的游戏得出。……你能想象出一些物理或者概念的边界? 练习 2.6:挑战列举三个你觉得特别有挑战力的游戏

版本:Early Access


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