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突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半,奥对了忘了说我是做关卡设计和剧情的……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法
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如果将所有线索都摆在大家面前,如果将剧情交到大家手上,有到多少人依然会被谜题难倒,有多少人能采撷到真相,又有多少人……能演绎出一段与原作者所设定的截然不同的故事走向……其实有这样的结果,也是常情,因为对一些体量不大的工作室来说,做一款游戏太难了,不骗自己,发量与收入就要成正比……Ps:王……王老爷子的棺材板压不住了!快再来几个人帮忙!
indienova.com/groups/post/29469
发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747
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发起:猫熊先生 目前有美术和策划了,准备做PC游戏。……QQ394887767过往项目https://www.taptap.com/app/88436 gbgabyte: 已加
indienova.com/groups/post/101713
发起:adamharkness 这个是我目前做的一个Demohttps://www.bilibili.com……spm_id_from=333.999.0.0有兴趣的加qq: 1077478901打算做两个模式,都是参考逆战的
indienova.com/u/callofasa/blogread/7970
扯给想在项目中做特写动画镜头的2d游戏美术 →一个油管视频(只画了侧面和正面两帧,中间全部由软件生成,……测试练习,线封闭的后续步骤没做,所以检查封闭会一闪闪= =,强行赛博)----------------……关于自动中割的技术实现:而且CACANi这类自动中割,在转体上因为是直接去画,单单作为“动画环节”时,“出图
indienova.com/u/elsong/blogread/23789
至2020.2.16:战斗序列化部分已经初步完成,可以将战斗结果保存至本地文件,接下来准备做战斗播放器……接下来花些时间清理代码,把不用的内容删除掉,加一些注释强化一下逻辑,为后面做准备。……战斗方面:微调了战斗规则,仍然保留了时间流逝的概念,这样做与时间有关的技能就方便了
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较为精通PS、cdr等2D绘制设计软件3Dmax等略有接触玩过并个人评测的游戏非常多(包括所有类型游戏……)在对游戏理解上有自己的看法同时是一名作家,脑洞贼大,可以做背景故事的设计和策划(文学笔力也是我的强项之一
indienova.com/game/arcade-archives-bells-and-whistles
アーケードアーカイブス 出たな!!……在合作游戏期间,TWINBEE 和 WINBEE 可以一起使用特殊加电攻击
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