AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards ……这十段主题分别为: 故事发展 Story Development (创)作过程 Writing Process

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade - Swansong)

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欢迎来到黑暗世界假使吸血鬼真实存在会怎么样?……假使数千年来,这些嗜血掠食者一直藏身于我们复杂社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么办?……在《Vampire: The Masquerade》中,你将扮演这种迷人怪物,生活在真实与超自然之间界线始终模糊不清复杂世界

海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

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没有预设选项悬疑推理游戏,硬核烧脑、自由探索,从匪夷所思结局挖掘出层层反转真相!……作为一款可以单人游玩海龟汤,玩家有多种方法来猜测并逐步还原故事全貌。 1. “故事有人死吗?”……“故事有出现‘狗’吗?”输入关键字/词,只要是意思相近词都会显示出来哟!3. 陷入僵局了怎么办

海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

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作为一款可以单人游玩海龟汤,玩家有多种方法来猜测并逐步还原故事全貌。1. “故事有人死吗?”……“故事有出现‘狗’吗?” 输入关键字/词,只要是意思相近词都会显示出来哟!3.……陷入僵局了怎么办?没事,可以使用蘑菇币,直接显示指定词语

《双人成行》(It Takes Two)

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他们一起被困在一个奇幻世界,每个角落都隐藏着意想不到东西,他们不得不一起克服挑战,同时挽救他们破裂关系……一定要互相帮助,克服大量出乎意料障碍,共度搞笑欢乐时刻。……一个真挚又搞笑的故事在游戏中徐徐展开,交织成独特隐喻体验

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……第二点,是一个比较难搞又重要问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……第二点,是一个比较难搞又重要问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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main.js 代码主体这样:/*** 游戏主函数*/ export default class……这是怎么回事?……结束语好了,简单介绍了一下怎么利用 Phaser 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下一种尝试

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

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音频格式选择 mp3格式文件,在游戏研发引擎是无法实现无缝播放,因为mp3格式被程序释放内存后,……会产生数据文件bug, 这些数据头会形成空白,所以引擎播放mp3会出现卡顿甚至戛然而止现象。……游戏中无法循环怎么办

版本:Early Access


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