JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

去年暑假也学了关于Unity基础,这个暑假应该开始思考具体怎么做了。……给自己期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年制的哈哈哈。……一开始我还是应该把Unity基础打好,去年在B站上也只看了第一个月视频,数据库对于程序机制也没完全弄清

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92531

音乐依然是困扰我许久难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过怎么会不现实?……谁说校园内爱情一定只是懵懂感情呢,虽然那时候是最纯粹眷恋,但得不到回应苦楚也是成倍而来

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92532

音乐依然是困扰我许久难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过怎么会不现实?……谁说校园内爱情一定只是懵懂感情呢,虽然那时候是最纯粹眷恋,但得不到回应苦楚也是成倍而来

taomee:赛尔号X汉堡王美味联动 探访线下主题门店

indienova.com/u/taomee/blogread/31715

近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号玩家们送上美味爆表经典皇堡套餐……近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号玩家们送上美味爆表经典皇堡套餐……视频地址: https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwNTg4Mjk1Mg

街机三国志-BT版

indienova.com/steam/game/1879280

多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智终极交锋!……2、无法充值:提示“错误代码:XX”,网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*N进行提速。……多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智终极交锋!

【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运,搜索:12 Principles of Animation……Mercenary Kings),挺进地牢(Enter the Gungeon),闪回(Flashback,应该是说育碧……因为空闲动画不怎么动,或者会动很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

一份合格策划文档应该是什么样?……同时,你可能会根据游戏功能、玩法变化,对系统做出一些调整。怎么写文档并推动其落地?……假如你是负责人,要进一步优化这个系统,应该怎么做?

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11729

不过这游戏算是相对宽松不对称PVE,加上还有大量骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没好被人大队推到家里来足球经理里第六级联赛球员周薪通常不到一千……,而英超顶级巨星周薪可以达到数十万英镑,与之相比我这15到3000跨度还不如现实题材来大,应该…………应该没啥大问题主要收入来源是击退入侵者,矿场和商店收益,探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商赞助是大头

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

( ̄~ ̄;)AI状态机设计举例: 上图就是一个简单状态机设计图,应该非常通俗易懂。……但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整可能性图来帮助你思考了……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

v1.17修复血盾术死亡后没有恢复BUG修复裂隙充能消耗不重置BUG(24点重置)修复防御穿透打出异常伤害……,移提升25%,整体移、伤害减免成长提升,增加特性:物理抗性射手攻速移提升15%,伤害穿透增加15%……:元素抗性士兵攻速移提升15%,增加吸血成长,增加特性:受到冲击伤害降低恐惧领主攻速移提升15%,

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)