SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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它是建立在时间上的。是听觉被理解的。它也是塑造环境不可缺少的部分。……扩展为 旋律创作(作曲)配器(编曲)粗混音制谱(需要实录乐器)录音(实录乐器)混音母带及响度调节,按需分组导出……良好的作品的产生绝对需要多方位的沟通。来消除沟通障碍以及信息不对等

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……这里有坑,文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用都混在一起,可是费了不少时间……不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current

迷你地铁 Mini Metro:停不下来的地铁规划

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由于是“抢先体验”状态,所以开发团队的更新也比较勤快,每次更新都有些新的发现,可以说是一个非常谱的团队……你需要时不时的调整线路以便使现有资源得到最大化的利用。……(这要是真实世界得浪费多少纳税人的钱啊)

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

星际老板(Star Boss)

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抵御外星生物有时会有外星生物入侵基地, 需要派队伍防御.……反隐形, 强化牵引光束 超级鱼雷终极武器机器人: 集齐 4 个, 所向披靡神级指令: 空间指令, 时间指令……总结20+人类队员招募10+机器人、9 飞船打造70+怪物、10+关卡、10 级外星生物挑战100

城堡战争VR(War of Castle VR)

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对方箭塔会阻碍我方部队前进,使用投石机快速摧毁它。……同时尽量保证自己不被对方英雄和部队杀死,每次死亡有复活时间,对方部队和英雄趁机进攻我方的部队和箭塔。……,操作容易但攻击力中等 弓箭:单体攻击力最高的武器,快速杀死英雄和怪物,但准确度需要练习 手雷:中近程武器

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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导师转身众多想法中,哪些必不可少,哪些锦上添花,你都需要认真考虑。……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……就是一个最小可用产品原型,最好可以满足以下一些条件: 核心玩法明显角色、摄像机、操控完整游戏机制清晰一个玩关卡胜利

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

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许多产业都需要金援,包括殡葬、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业和物流

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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参与者,因为缺钱,不满足于现在情况下的收入,用空余时间,找一个觉得合适,谱的方向,去努努力,失败也罢……剩下的就是工作量庞大,需要找人来一起解决的。这个是相对而言最谱的。至于原因,相信我不用多说了。……觉得谱,往下第三,团队组建速度,我给自己的时间是10天,正常情况超过一个月,说明发起人上心程度不够

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