小组帖子:IDE更新的问题

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么

逝去的回忆 3:四叶草之梦(逝去的回忆3:四叶草之梦)

indienova.com/steam/game/1109130

这两个女儿作筹码,皮鲁卡侵略战争爆发了。他的第一个目标,选择卡塔纳帝国。……游戏有一个价格不断变化的连锁店,以及当铺,可以低价买进高价卖出的方式赚钱,也可以留着不卖了自己用。……【塞西尔】职业:骑士;相性:水贝克城的王子,虽然身为王子,但是却不习惯以王子自居,为了阻止皮鲁卡的阴谋而踏上征程

逝去的回忆 3:四叶草之梦(逝去的回忆3:四叶草之梦)

indienova.com/game/shi-qu-de-hui-yi-3-si-xie-cao-zhi-meng

这两个女儿作筹码,皮鲁卡侵略战争爆发了。他的第一个目标,选择卡塔纳帝国。……游戏有一个价格不断变化的连锁店,以及当铺,可以低价买进高价卖出的方式赚钱,也可以留着不卖了自己用。……◎ 【塞西尔】职业:骑士;相性:水 贝克城的王子,虽然身为王子,但是却不习惯以王子自居,为了阻止皮鲁卡的阴谋而踏上征程

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

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1466690/Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的,……可是我不能再更新,这怎么?……game Steamer: @FrozenAurora#1 已处理成“被驳回”状态,可以再次提交新的

杉果娘:《赛博朋克2077》发售一周年纪念日:CDPR 当年都画过哪些饼?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29940

后来被誉为传世经典的“2077年,我居住的城市被评为全美最烂地区”在这个时候还没有那么高的关注度,至少在外网上没有……然而《赛博朋克2077》在中文互联网上制造一阵小小的热潮,因为这是史上第一次有欧美厂家愿意在几亿美元成本的……与基努·里维斯在外网引起的火热不同,国内玩家们明显更加关心互联网上流传的另一则视频:赛博朋克2077官方中配粗话版

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM~(至于为什么要游戏中……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

God Monster

indienova.com/steam/game/1016740

四大角色介绍: 仙尊:法术上乘 善用长剑 攻速较快 擅长单攻简介:使用长剑的,定位虽然是战士,感觉却和敏捷性的职业差不多……神武:重甲战士 善用长枪 一女当关 万夫莫开简介:战输出、爆发型职业,拥有连贯优雅娴熟的强力连招技能效果……羿天:物理远战 善用大弓 千杀敌 百发百中简介:弓箭职业,这个职业非常的灵活,可以打出非常真实的风筝打法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……人格Ø 特征,怪癖,个人价值观Ø 道德观Ø 目标,动机,人生或职业目标主要v 与玩家建立情绪链接Ø 代入感……Ø 不以玩家为中心Ø 在游玩过程中生成和移除角色主要v 游戏进展Ø 职业上升,晋升Ø 专业提升,学到新技能

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在之前就发布这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……v2版本的语法有部分参考一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

版本:Early Access


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