游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

indienova.com/u/utaplus/blogread/26736

1.内容的重要性为什么要重视内容呢?一是内容能传递情感,控制玩家情绪,让玩家能在游戏中体验各种情绪。……,我们通过自己方式把内容加工优化,让它得以呈现给大众,它一个内容意义就是给玩家讲述NPC平时不为外人所知的一些事情……,能接受系统特殊设定,但是千万不能把玩家当傻子,空想做设计,用诚意不足东西敷衍,避免引起极大不认同感

秋名山酱油:《星舰建造者》EA简报. 正在打折哦 :) 更新内容一览

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.国区仅需16元 :)更新了一些内容,比刚发布时更加完善了一些.……但是我觉得这个思路..程序主导,创造的内容,开放,强随机性,物理模拟,专注特定群体和小种类型(……(当然很可能还有)...后续更新计划:更多有趣模块和武器.为实弹武器加入更合理弹药系统.星域内的可探索内容

走叉:深渊之刃武器系统Step 1

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我们游戏希望做无职业化,拿到什么武器就可以使用对应技能。每种类型武器之间都有较大差异化。……并且每种类型武器有很多不同技能让玩家自由搭配,玩家可以自己思考如何打连续技。……以上我们目前主要在做武器类型,后面还考虑增加:双持剑,双手锤,短杖,重弩这是一些武器技能释放展示

芸芸酱:游玩笔记:《恶魔之书》的不足之处

indienova.com/u/iwse/blogread/11813

游戏还为这一类型带来了一些新奇 - 卡片系统取代了典型hack'n'slash装备和技能系统,Flexiscope……但是《恶魔之书》中场景几乎前篇一律,仅有的环境内容是这样。……而玩法也就是点点刷刷,上点也提到剧情的内容与表达都乏善

游玩笔记:《恶魔之书》的不足之处

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游戏还为这一类型带来了一些新奇 - 卡片系统取代了典型 hack'n'slash 装备和技能系统,……但是《恶魔之书》中场景几乎前篇一律,仅有的环境内容是这样。……,而玩法也就是点点刷刷,上点也提到剧情的内容与表达都乏善

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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我认识的一些游戏人,甚至独立游戏人,开始都是抱着“先做一些小体量游戏,等积累了更多经验和资源之后……嗯,帮助很大,其实,如果想要做出一些策划,真的很需要各方面的经验和知识,比如我写作基础使我能够胜任游戏中各种文案……游戏上手难度真的很高,内容非常复杂,而且非常依赖玩家自己主动性从中获取乐趣,如果习惯游戏任务

沙因:2022.09

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这样好么……——效率极低2022.9.11虽然想发一些内容,但没有视角层面的更新的话,貌似就很难刷存在感……要想一些高频高质量更新内容才行,否则现在有点趋近于闭门造车了。……2022.9.28在传统比赛项目中,大部分人都知道,裁判和运动员两种不同的职业

职业篮球经理 2023(Pro Basketball Manager 2023)

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拥有着超过 2000 支球队和 50000 名球员强大阵容,不难看出为什么 PBM23 真正全球篮球管理游戏……总的来说,无论国家和洲际杯赛,您将有机会参加超过 160 个比赛。……成功赛季完美环境! 游戏中所有球员现在都有涵盖其职业生涯详细统计数据

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好后果

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……而方块等元素会更复杂一些。……但也许我们可以回顾《传送门》诞生的一些细节,从中找到零碎答案

版本:Early Access


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